Spil Guider > videospil > alle video game > The Lord of the Rings: Conquest gennemgang

The Lord of the Rings: Conquest gennemgang

Kære Pandemic,

Vi kunne godt lide Mercenaries 2, men efter nogle af vores konkurrenter uretfærdigt sparket sit ansigt off du ville blive tilgivet for tænker vi korrekturlæsere relish mulighed for at trampe et spil hoved i. Intet kunne være længere fra sandheden. For én ting, dårlige spil gør for hårdt arbejde. Først skal du nødt til at spille længe nok til at danne en uddannet og autoritativ kritik. Så, du nødt til at skrive flere hundrede ord på noget virkelig forfærdelige på en måde, som dine læsere vil finde engagerende, selvom spillet har stjålet hver ounce af din fading ferie brummer, og alt hvad du virkelig ønsker at sige er "dør dør dør dør DIE DIE DIE DIE "


de meget værste spil anmeldelser er vaskeri lister over gode og dårlige punkter -. det er godt, men det er dårligt, men det er okay, fordi det er godt - begræder den fejl og undskylde for dem ved hjælp af de stærkere point. Det er den nemmeste gennemgang enhver forfatter kan bang ud, men selv for at du har brug for en forløsende kvalitet. Blot én, Pandemic. Blot én ville have været nok. Nu, Star Wars: Battlefront var en temmelig stærk kamp. Selv nu, den sidder lige bag Halo 2 som den anden mest spillede online videospil på den oprindelige Xbox. Det er indlysende, hvorfor man skulle tro det samme trick ville arbejde for Lord of the Rings franchisen; det handler om de episke slag, trods alt. Fans af bogen ville sandsynligvis bestridt, men - hey! - Hvad gør nørderne kender, højre

Det kunne have fungeret, også?. EA gjorde et fint stykke arbejde hamrer tre LOTR spil cribbing fra Dynasty Warriors skabelonen, ikke? Og disse spil blev produceret af de fyre, der gjorde Greg Hastings Tournament Paintball, og desværre navngivet og nu hedengangne ​​Stormfront Studios, så hvor svært kunne det være, ikke? Nå, du sikker viste dem. Battlefront lykkedes en grundigt anstændig smule shooty-shooty-bang-bang mellem Empire og Rebel styrker, men Conquest tager sit udgangspunkt i Dynasty Warriors og gør kampen så immaterielle og gentagne, og combo-system så inkompetente der er ikke en eneste anstændig rende udstansede . op til være havde


Hvor Battlefront så godt ud, Conquest er Keith Richards; hvor Battlefront havde interessant og næsten afbalancerede karakter klasser, Conquest har et bånd af træ-legged freaks der moonwalk ligesom Tidligere King of Pop; hvor Battlefront havde sjove biler til pilot- og bekæmpe, Conquest har de gimpiest heste siden Two Worlds, og Cave Trolls og Ents som, helt ærligt, ligne claymation diarré.

Værst af alt, hvor Battlefront viste respekt til sin inspiration og hyldede licensen, Conquest er mere som en offensiv parodi. Husk, at bit i Tolkiens mesterværk, hvor loyale-til-død skødehund Wormtongue gav sit liv kæmper horder af Midgård fineste helte i forsvaret af sin elskede chef Saruman, før Gandalf spurtede til toppen af ​​hans tårn til cirkel-maskingeværild og lyn-zap den skiderik til døden? Og hvad med den del, hvor hver kamp blev berettet med afsindigt bombastiske brølede indsigt som "din gift pile er kraftfuld. BRUG DEM! "? Det er rigtigt, Pandemic. Det skete ikke, gjorde det? Nej


Og vi ved, hvad du vil sige - det er designet til at blive spillet online. Men selv hvis du havde bygget et multiplayer-spil så storslået og så robust som Saruman tårn på Isengard, ville det bryde sammen som et korthus, fordi du har bygget det på fundamenter af fattige mekanik, forfærdelig præsentation, kedelig kamp, ​​værdiløse kort, og total foragt for mytologi. Der er ikke en online gamer, Battlefront-afspiller, Dynasty Warriors nørd, film buff, eller Lord of the Rings fanatiker på Jorden, der kunne være tilfreds med Conquest. Den skal leveres med pre-ejede mærkat allerede på kassen.

Vi husker stadig Full Spectrum Warrior, du ved. Du er bedre end dette. Meget, meget, meget bedre.

Jan 14, 2009

Relaterede artikler