Spil Guider > videospil > alle video game > Syv Kingdoms: Conquest review

Syv Kingdoms: Conquest review

Du kan føles som du har spillet Seven Kingdoms: Conquest før - bortset fra at du rent faktisk nød det første gang. Denne relancering af syv kongeriger serien tramper på den gode navnet på den oprindelige franchisen og dårligt efterligner spil, der kom ud for 10 år siden. Hvis du tog Civilization serien, Age of Empires spil, og WarCraft III, rullede dem til en kugle og derefter dyppet det i galde, du ville få denne frygtelige, frygtelige spil.

Conquest otte sølle enkelt- player missioner er næsten plot-fri, som i betragtning af den latterlige kombination af dæmoner og historiske civilisationer, mandater eller anden form for forklaring. De menneskelige og dæmon sider spille anderledes, men deres sub-hære spiller nøjagtig det samme. (Hver af de fem alderen menneskeheden har tre hære, mens den dæmon side er sammensat af syv.) Enhed sort er rent overfladisk: Humane læger kan kaldes præster i en hær og filosoffer i en anden, men de koster det samme, handle . samme, og udføre de samme funktioner


spillets stærkeste træk er dens skala - du kan have mere end 200 enheder kæmper på et kort, gør for nogle virkelig episke kampe. Men da din "særlige" enheder er stort set ubrugelige (Gem til healere), er dine strategier stort set begrænset til at haste angreb, dreje gameplay i en simpel tal spil. Hvis du falder bagud på kærning ud enheder, vil ingen mængde af fineste taktisk færdighed redde dig. Når du regne ud spillets latterligt nemt AI dog sejren er næsten sikret.

Dateret grafik, dårlig AI, buggy gameplay, besværlige kontroller og uinspirerende design valg gøre at spille Conquest en irriterende oplevelse. Så hvorfor gider?

PC Gamer scorer spil på en procent skala, som er afrundet til nærmeste hele tal til at bestemme GamesRadar score.

PCG Final Bedømmelse: 50% (Blot orden)

9 maj 2008

Relaterede artikler