28 September 2007 Company of Heroes var et af de spil, der aldeles overskredet vores forventninger. Ikke kun gjorde det lykkes at genskabe visceral brutalitet krigsførelse, det også lykkedes påfaldende, at stadigt undvigende balance mellem tilgængelighed og strategi. Modsatrettede Fronter introducerer to nye fraktioner i WWII kødhakkemaskine, hver hovedrollen i sin egen kampagne. Første op er de modige briterne, et defensivt stout fraktion med speciale i anti-tank våben og artilleri, og besidder nogle af spillet & rsquo; s mest alsidige fodfolk. Disse grynt har evnen til at opbygge slagmarken standpladser (såsom maskingevær reder og mørtel standpladser) og tilkalde ekstra støtte, som er slynget ind på krigszonen fra passerende svævefly. Brit officerer er også ingen slænger, besidder tapre evner såsom Heroic Charge, som modvirker undertrykkelse og maksimerer mængden af skader nærliggende tropper påfører fjenden Desværre overbevisende plot og klog karakter udvikling af Company of Heroes & rsquo.; cutscenes synes at have været erstattet her ved fortærskede stereotyper. Heldigvis den tyske kampagne & rsquo; s historie er noget mere tankevækkende og overbevisende, kredser omkring to brødre kæmper som en del af Panzer Elite mod allierede under Operation Market Garden. Den tyske fraktion er ganske enkelt den mest awesome fraktion endnu ses i Company of Heroes-serien. En Wrecking Ball på larvefødder, kan en afdeling af nazistisk rustning trounce næsten enhver fjende kraft i et frontalt konfrontation, mens de opholder sig meget mobile. Dette opvejes af den tyske & rsquo; s relativt små infanteri squads, som let kan overmandet af de større allierede delinger Men hvad er disse to kampagner faktisk kan lide at spille, hmm.? Nå, her & rsquo; s ting. Du ser mens Opposing Fronts tydeligt kan lide at gøre en stor fanfare over ikke at være en udvidelsespakke, har det at karakteristisk, umiskendelige duft forbundet med en add-on. Mens mange af sine missioner er brutale, taktisk og temmelig underholdende (især de større tank kampe) de & rsquo;. Re også alt for ofte alt for lineær og forudsigeligt designet, hvilket fører til en mangel på frihed, som reducerer potentiel replayability