26 Oktober 2007 Lige fra ser det, Døden til Spies føles som en typisk krig spil med det samme. Men når du faktisk starter det, vil du indse, du var helt slukket. Dette er et spil, der handler ikke om at skyde hvad hvor, men snarere, det er et spil, der kræver strategisk kamp og præcis planlægning til bare at komme til det næste område. Udviklerne naturligvis prøvet noget nyt her, og mens de ikke helt sejre, det lykkedes nok til at gøre dette til en underholdende, unik oplevelse Ovenfor:. En af de mange muligheder for at tage ned onde Mens der er fremragende, intens orkestermusik i løbet af kampe, de kampe selv er lidt lunkent.. Hindres af lejlighedsvise framerate problemer og upræcise bevægelser, medmindre du er i stand til at tage de onde ud med en prøve (før de går amok), kampene bliver kaotisk - for alle de forkerte grunde. Vi taler om dem, hvad-det-heck øjeblikke, hvor du dør eller rodet op, og du er ikke sikker på, hvad selv skete. På grund af mangler som disse, kan spillet være blot en smule for svært til tider.
< p> Death to Spies er, mere eller mindre, om spionage. Til tider føles det som det ønsker at være en krig version af Metal Gear Solid, Splinter Cell, eller endda Thief. Vi sætter pris på denne indsats, da, lad os se det i øjnene, er der en hel del by-the-numre første-persons skydespil i spørgsmålet om krig. Der er masser af stier til at tage, og det er en af de mest attraktive ting ved Døden til Spies. Feltet er bare rummelig nok til at gøre du føler absorberet i sin verden, med følelsen af fjender potentielt være overalt. Du kan tage en masse taktiske tilgange, ligesom gemmer sig i buskene, om toppen af en bakke, eller fløjtede for distraktion. Grafikken er ikke alt for lurvet, enten, så du sjældent føler begrænset med antallet af muligheder. Det hele er temmelig sjovt - det vil sige, indtil du faktisk får i kamp