Jim Ansell, far til Total War, falder ud med Creative Assembly nye ejere Sega og blade til at danne en indie outfit. Hans studiets første udgivelse er en spændende trettende århundrede krigsspil, der kører Cantabriske ringe rundt Medieval II. Anmeldere elsker det. Punters elsker det. Selv folk, der ikke kan lide det elsker det. En hård og frugtbart rivalisering er født. Ah, hvis bare. I sandhed denne dobbeltgænger blev foretaget af en bande af russere, og selvom aflede, er ikke halvt spillet Medieval II er. Tja, faktisk i en vis forstand er det er Så bare den spektakulære slagtning derefter. Bare urolig hav af pansrede aggro, kiler af galopperende freelancere kaster ud i rektangler af strittende spearmen, knob af stout swordsmen hug under skjolde som brusere af pile falder. Bare de ting, vi har set og nydes hundrede gange før? Ja og nej. Mens XIII Century: Death or Glory tilgang, interface og enheder er alle utroligt velkendt, AI og valg af historiske stumper give spillet tilstrækkelig personlighed til at overleve de uundgåelige lidet flatterende sammenligninger. Medieval II gav ikke meget i vejen for reenactments; hvad var der - et halvt dusin? Her er 25 af de ting, arrangeret, snarere fantasiløst, i fem nation-tema sekvenser. Du behøver ikke at fuldføre en kampagne for at låse op for en ny, men du behøver for at vinde et par kampe for at få adgang til bonus slag såsom Stirling, Worringen og Campaldino. For at ringe nogen af de scenarier simuleringer ville være at misbruge ordet, men designerne har tydeligt gjort nogle lektier. Tag slaget ved Falkirk for eksempel (episode 2, engelske kampagne). Mens spillestedet har en lidt stiliseret RTS føler og troppebevægelser numre er forvrænget at garantere udfordring, terrænet, hæren kompositioner og positioner alle ekko begivenhederne den 22. juli 1298. Efter brug vores monteret riddere at makulere William Wallaces bueskytte skærm, og vores Bueskytter at bryde op hans fire pindsvin af schiltrom-ing spearmen, gik vi til Wiki for at læse om reelle engagement. Det viser sig, det udviklede sammen meget ens linjer. Imponerende. klogt måske har Unicorn ikke har gjort versioner af nogen af de middelalderlige II scenarier. Hvis de havde, ville sammenligne AIs have været let. Lige nu, ville vi sige computeren chefer i hver er af nogenlunde tilsvarende kaliber. Den nye dreng vil gøre dig sved givet nok arbejdskraft. Sure, hans mål udvælgelse kunne være bedre (kavaleri bør have en sundere frygt for spyd) som kunne hans pathfinding (formationer lejlighedsvis Må ikke omgå forhindringer eller kuvert mål så godt), men normalt er han en troværdig og interessant modstander, og en pålidelig løjtnant . Hvis noget, moral er vigtigere i XIII, end det er i det spil, vi skal prøve Hard ikke at nævne igen. Mens der er mindst otte stater i panik, mænd synes mere skrøbelige. Når de kører de sjældent kommer tilbage.
halvdelen spillet Medieval II er. Unicorn Games har stort set genskabt realtid kæmper bit af Creative Assembly nyeste og bedste. De ville nok hævder de udeladt kortet baserede grand strategi, så de kunne fokusere på kampene. Vi formoder, at de planlagde et andet lag, men flaske ud, når de indså, hvor meget møje var involveret.