store kærlighed trekanter af vor tid: frøen, den zombie og os. Åh, hvor vi længes efter at gifte sig med begge, men samfundets grusomme regler forbyder det. Også, er der ingen plads til to koner på karakteren skærmen. For pokker. Dette er en strategi-RPG i formen af Heroes of Might & amp; Magic, med en enkel struktur - udføre quests, bygge hære, dræbe andre hære - der stadig formår at være konsekvent overraskende
Sag:. Koner er en valgfri grænseflade element, hvis eneste formål er at give bonusser til din figurs hær. At efter dezombification eller defrogification de kan erstatte lagervarer med børn - tøj eller babyer, hvad et valg - enten er rampantly kvindefjendske eller en genistreg. Eller begge dele.
I mellem tilsyn turn-'n'-hex baserede kampe, har vores Paladin udført tandpleje på en drage, bragt fred til en krigsførende familie af toadmen, blive en pirat, genforenet en talende slot med dets kæreste og kæmpede en krig inde i hans eget bælte. Åh, og han giftede sig med den zombie i sidste ende, men han måtte betale 5000 guld til at købe hende fra hendes første mand. Niveauet af opfindelsen her i russisk-made vidunder er utroligt. Mens strategi træfninger er dens brød og smør, det er langt mere interesseret i at være en RPG, i at tilbyde absurd vignetter i en enorm, åben høj fantasiverden.
Det er meget det rigtige valg , især da kampene selv kan, selv om de vokser i kompleksitet, få kedelige. Der er en enestående glæde i at konstruere en hær bestående af 98 gigantiske slanger, 206 pirater, 56 beholders, 12 kanonerer og åh, hvad fanden, lad os smide et par vampyrer for god foranstaltning, men de sliiiiightly for lange og for hyppige kampe er undertiden en uvelkommen afbrydelse. Regelmæssigt at opgradere din hær med nye underlige-'n'-mærkelig soldater, fyldt med deres egne evner, holder det nogenlunde frisk, men der er en tendens til at stable odds lidt for højt imod dig.
Mellem dette og den entusiastiske men over det hele russisk-engelsk oversættelse, det er bestemt ikke et spil for alle. På samme tid, er det fri for stereotyper af bugginess og lav husleje produktionsværdier mange forbinder med østeuropæiske spil: det er smart, det er stabilt, og det ser fantastisk, omend i en meget Warcraftian måde. Det er også den spil, vi har haft de mest i år, med en komfortabel margin. Det er en meget anderledes ting at »den bedste spil i år", men helt ærligt det er ikke alt for langt væk, at enten det mindste ved vores standarder. Ligesom Space Rangers 2, mange af hvis udviklere står bag dette, er det et spil, der kræver en dyb og ægte kærlighed til pc-spil - hengivenhed for og tolerance af deres kompleksitet og absurditeter. Det er forvirrende og fjollet og fiddly, men det er absolut glad med den.
Turn-baserede hex-kampe eller nej, det appellerer til den samme del af mig MMOs gjorde før de gled ind i at være alt om statistikken. Kæmpe åbne verdener at udforske, fyldt med seværdigheder og lækkerier til cavalier eventyrer. Ligesom vores foretrukne aspekt af WoW var de fjollede hatte og gimmick quests, her er det at rekruttere vrede bjørne til vores hær, eller skilt vores zombie brud til en væn frog - eller nogen af hundrede andre pragtfuldt ulige anekdoter