"Tingene har ændret sig rundt her, og ikke til det bedre," ytrer et af de første tegn Silent Hill:. Homecoming hovedperson Alex mødes efter vender tilbage til sin hjemby, Shepherds Glen Han har ret Eller rettere, halvt ret, for mens. der er nogle grund til at klage her, mange af seriens standout underskrift funktioner er til stede og korrekt
positiver først trods vores indledende forbehold, SH:.. Homecoming s miljøer spænder fra uhyggelig til at forstyrre til absolut blodige skræmmende, på trods af den parodi-grænsende kendskab af tågede gader Aktuelle generations magt er blevet brugt godt, med at hoppe skygger og flimrende illuminationer gør udforskning en nervepirrende affære de lokaliteter, du besøger i både den virkelige verden -.., der ligesom tidligere spil er indhyllet i tynde tåge, hvilket giver en næsten sepia effekt - og infamt forfærdelig Otherworld gengives pænt udvælgelsen af monstre er temmelig fantasifulde med deres usammenhængende lemmer, lynlås ansigter og kroge til hænder
Som.. nogensinde, det er den lyd, der virkelig ramper op spændingen. Akira Yamaoka score er dejligt uhyggelige, mens jamren babyer og spøgelsesagtige hviskede snak - sammen med radioen statiske, der signalerer forestående mareridt væsen ubehag - er passende haunting. Fortællingen bygger på seriens mytologi, med første akt af spillet finder sted i den førnævnte Shepherds Glen, en by, som grænser Toluca Lake, som fans vil huske fra tidligere spil som søen ved siden af Silent Hill selv. Uden at ty til spoilere, skæbner de to byer viser sig at være uløseligt forbundet.
Hvordan de er tilsluttet, og hvordan hans familie kommer til at blive fanget i de overjordiske begivenheder, er mysteriet, at Alex skal optrævle . I traditionel vis, opdage og læse noter, breve, dagbøger, billeder og endda optagelser på kassettebånd skubber historien sammen. Du vil også chatte med lejlighedsvis støtte karakter, og der er masser af flashbacks også. Det hele er temmelig standard psykologisk horror billetpris, men vi har ingen reelle klager i fortællingen afdelingen. Desværre Homecoming s spilmekanik er hvor tingene forværres.
Mens tidligere bly tegn var sårbare (Harry i SH på PSone vidste ikke, hvordan at skyde en pistol, for eksempel, hvorfor hans mål var kedelige for de første par timers spil), Alex er en afladet soldat, der, forståeligt nok, forstår at kæmpe. Han kan udføre lys og stærke nærkampe, som kan smeltet sammen i kombinationer, og han har også evnen til at undvige. Som sådan, selv når du kun bevæbnet med skrald våben, du aldrig føler særligt truet i en kamp, og monstrene er nemme at overvinde, om de angriber alene eller i grupper. Senere i spillet får du adgang til skydevåben. Som det sømmer sig en soldat, Shepherd er en fremragende skud og med nærkampe være effektiv mod alle standard monstre du kan gemme dine kugler til chefer, der bliver forholdsvis enkel at besejre. Vejviser
Mens spillet etablerer en håndgribelig følelse af spænding og frygt, det er forrådt af heltens relative usårlighed. Det andet centrale element er opgaveløsning. De gåder starter som dystre anliggender - find punkt A, tage til placering B, brug på post C - men de får mere drilleri. Der er flere komplekse slide puslespil, hvor du skal flytte ting rundt i korrekt rækkefølge (bøger, for eksempel), gjort hårdere da dine valg ikke nulstillet, og fejltagelser ophobes
SH:. Homecoming forbedrer hurtigt efter en kedelige første par timer, men du kan ikke undslippe følelsen af, at det er en pseudo pastiche af Silent Hill 2, med klodsede gæsteoptrædener fra Pyramid hoved og nikker til tidligere begivenheder. EA Dead Space tilbyder lignende langsomt brændende spænding, men med en relativt frisk indstilling og hårdtslående visuals. Hvis Konami kan bevare de psykologiske kuldegysninger, komme ud SH2 skygge og undergrave gameplay skabelon, de mestrer, vores favorit horror-serie vil være afgørende igen.
14 Oktober 2008