Rise of the Argonauts forsøger sit bedste for at kopiere "moderne" Handling RPG stereotype fremsat af spil som Mass Effect og Jade Empire. Som King Jason, du rejser fra sted til sted i et forsøg på at finde det gyldne skind og bruge det til at genoplive din frisk myrdet brud. Du er altid være ledsaget af to kammerater. Du bruger lidt tid at dræbe store mængder mænd, monstre og endda myter i real-time kamp. Og du tilbringe resten af din tid på at tale til et væld af folk, der ofte parabol ud tilfældige sidemissioner og lejlighedsvis dialog-baserede puzzle. Og når alle omkring er enten døde eller alle talte ud, du hovedet tilbage til dit skib, Argo, og sejle til den næste port til at starte processen forfra.
For det meste , spillet lykkes at genskabe alt, der gør disse andre RPG'er stor. Men det falder altid lidt kort i skala. Du har fået en farverig cast af valgbare sidekicks, fra hulking Hercules og mage-lignende Satyr Pan til Bov-licious babe Atalanta. Men den samlede liste over "spilbare" partnere er mindre end i andre spil. Plus, kan du ikke kommandere dem i kamp - de er helt på auto-pilot
Apropos kamp, en ligefrem kampsystem belønner dig for at bytte mellem dit sværd, mace og spyd, smider derefter i. meget cool magiske kræfter, som du køber fra en af spillets fire guder. Dette er en af spillets stærkeste funktioner, så du kan tilpasse Jason beføjelser bare så. Men du får ikke nye redskaber, så ofte som i andre spil, dine særlige beføjelser genoplade alt for langsomt, så du ikke kan bruge dem så meget som du vil, og som nævnt, har du stadig ingen kontrol over hvad din partnere lære eller gøre. Vigtigst er det, at kameraet er doven, ofte giver dig en frygtelig visning af slaget.
spillets verden ser flot ud, med eksotiske art design og over gennemsnittet grafik. Du tror måske du kender den græske mytologi, men dette er en frisk tage på den. For eksempel er der en by af sten folk og en slange hår medusa, men deres forhold er ikke hvad du ville gætte det er.
Men der er utallige små bortfalder, begyndende med akavet tomgang animationer og læber, der ikke altid bevæger sig i løbet af cut-scenes og slutter med større ting. Vi elsker at du kan springe linjer af dialog med en knap presse, men det samme knap vil ende cut scene tidligt, hvis der ikke er nogen resterende dialog til at springe igennem. Vi gik glip af en kritisk plot udvikling tidligt på grund af dette, og da vi genindlæses vores spare spillet og prøvede igen, spillet simpelthen sprunget over hele scenen og derefter gemt automatisk - og da du kun tilladt en gemme filen, var vi temmelig meget skruet. Rise of the Argonauts har en dejlig historie og noget at tilbyde, men mangler som denne chip væk på det sjove og i sidste ende holde spillet fra at matche sine legendariske inspirationskilder.
8 Jan, 2009