De indefrysning miljøer, hvor du tilbringer varigheden af Cryostasis er ejendommeligt nyttig metafor for knirkende, glaciale selve spillet. På en strandet russisk nuklear isbryder skal meteorolog Alexander Nesterov opdage, hvordan denne enorme båd kom til at blive ødelagt i de frosne affald i Arktis. Hele skibet er stiv med is, og Nesterov er konstant i fare for at fryse ihjel eller blive angrebet af de besynderlige zombie-lignende væsener, som bebor sine 70 milliarder identiske værelser.
Udgangspunktet er så skarp rablende fjollet at det kunne have været sjovt. den ekstreme kulde har tilsyneladende forårsaget den menneskelige besætning bliver mutant dyr, uanset om aggressive, skæggede axmen eller metallisk-legged spider skabninger
Men Nesterov gør mere end blot at overleve:. han er også gennemsyret af gave Echo Memory. Det betyder, at han er i stand til at udnytte de sidste minder fra frosne lig (fordi de blev fastfrosset, se!) Og genopleve dem. Dermed kan han ændre den beslutning, der førte til, at skibskammerat død, og redde ham. Af en eller anden grund. Som om dette ikke var daft nok, din pinefuldt langsom clomping omkring den metalliske båd-belly uophørligt afbrudt af flashbacks af begivenheder, der skete før ulykken (plottet!).