17 Oktober 2007 Dawn of Magic er måske et af de mindst offensive spil nogensinde er lavet, men det er også en af de mest tandløse. Spillet held kopier flytter fra Diablo bog for succes, men i sidste ende er det simpelthen ikke har nok sjæl til at hvile overalt nær klassiske franchise. Som titlen antyder, Dawn fokuserer stærkt på magi til kamp, med en række mærkelige klasser - Baker hustru, Fat Friar osv - i stand til at specialisere sig i tolv skoler for magi. Spells kan blandes og matches i en noget interessant system, men nye besværgelser og karakter opgraderinger generelt kommer alt for langsomt. Du vil finde dig selv keder sig med at bruge de samme gamle ildkugle stave for tusinde gang længe før du får en mere kraftfuld besværgelse Det magiske tankegang har dog en stor negativ effekt på spil:. Nærkamp er frygtelig overspundet . Hvis du er til den sværd del af sværd-n-trolddom, forberede timers vade i store grupper af fjender, få et par whacks, og derefter kører som en sindssyg til at regen din udflagning helbred. Dawn of Magic forsøger nogle originalitet i sin historie. Selve plottet - en gammel ondskab genopstår - er så rote, som de kommer, men du får valget i kampene sagde skurken eller slutter med ham. Desværre er dette ikke implementeret i nogen interessant måde. Du skal blot vælge "God" eller "Evil", når opsætning af din karakter i starten, og du er på vej til verdensherredømmet eller frelse.