17 september 2007 Ved første øjekast, Operation: Vietnam er dybest set en enkel, en-player arcade-stil top-down shooter - sorta ligesom disse super -gamle arcade spil Commando eller Mercs. Du se indstillingen junglen fra oven, og din hårde lille Rambo look-alike, adskilt fra hans team i et helikopterstyrt, gåture i uanset retning, du trykker på D-pad og skyder lige foran sig, når du trykker A. Og det hele er fint, hvis en smule træg. Dog kan det første indtryk være bedrager, og dette hurtigt viser sig at være en mere kompliceret operation, end du tidligere havde troet. Udviklingen begynder med det samme. Din maskingevær-svingende karakter, Sarge, lokaliserer hans første mangler besætningsmedlem, en læge. Du har nu et team af to, hvoraf den ene er meget godt med de sundhedsmæssige kits, og begge kan du skifte mellem behag. Tegnet du ikke bestemmende vil følge dig rundt og skyde fjender, eller kan blive bedt om at forblive på plads til at bevogte noget eller bare stå på en trykfølsom kontakt. Hmmm. Det er en lidt dybere, end vi havde gættet. Inden længe har du reddet dine to andre besætningsmedlemmer, en sharpshooting snigskytte og en tung skytte med en raketkaster. Således har du nu en fire-mands hold, som hver især er passably smarte (i en arcade slags måde - dette er ikke en fancy militær sim), kan blive fortalt hvad de skal gøre, og har sin egen unikke våben ud til røgbomber, frag granater, og air-strejke-fremkaldende nødblus.