Nov 28, 2007 Bringe Soulcalibur våben-baserede mærke kæmpe til Wii virker som et oplagt valg; serien handler om svingende og slashing med en række dødbringende enheder og Wii motion-sensing tech praktisk sætter disse våben i dine hænder - slags. Sagen er, har Namco Bandai handlet kampspil fokus en-til-en af en traditionel Soulcalibur spil for en overfladisk hack-'n'-skråstreg, action /adventure udbud. Resultatet er en mildt underholdende, men sort-hungrende Wiimote-waggling affære, der vil have dig sveder mere end en Wii Sports tennis marathon. For at være fair, kontrollerne fungerer ganske godt. Trods fraværet af dybe kampmekanismerne til fordel for næsten konstant Wiimote-vinke, vil du få den taktile fornemmelse, at din hånd-flailing akrobatik nøjagtigt oversætte til handlingen på skærmen. Slash til venstre eller højre, og din avatar følger trop; stak Wii-mote fremad, og en heroisk jab til din modstander midsection udspiller sig i spillet. En dejlig lock-on kamera holder også fokus på kampen. Det er alt sjovt for en stund, men Wiimote-as-sværd nyhed begynder at bære tynde, når du indser det er temmelig meget omfanget af spillets appel . Staples i action /adventure-genren - platformspil og gådefuldt - er få og langt imellem, niveauer og fjender er maddeningly gentagne, og det visuelle, bortset fra kølige figurdesign - især nogle screen-påfyldning chefer - er kedelig og mangler detaljer. Som en kompetent og tilfredsstillende action /adventure titel det bare falder måde kort, der beløber sig til lidt mere end en én trick, Wiimote-vinke pony.