Bashing eksotiske modstandere med gigantiske fantasy sværd er strålende. Det er den grundlæggende ting, der sætter Soulcalibur fra andre kampspil. Fornuftigt droppe den logik, der siger, at blive ramt med en kæmpe, ville middelalderlige zweihander skære dig i halve, er dens virkning nedgraderet til bare at køre dig i gulvet eller banke dig ind i himlen. Du kan knalde folk med en katana, prod dem med en kårde, stikke dem med en pæl eller spille en nunchaku tromme solo på deres brystkasse. Og bedst af alt, kan du smadre deres bukser med en hammer og gøre dem kæmpe i deres undertøj.
Vi får til stripning i et minut. Først, hvad du behøver at vide er, at Soulcalibur har altid været en lovovertrædelse spil, mere baseret på bevægelse og ubarmhjertige hårdtslående end blokering. Dette gør det en meget lettere spil at bluffe din vej gennem end Tekken eller Virtua Fighter: vælge en mega-hård fighter ligesom Nightmare eller Astaroth og køre gennem deres combos, indtil du finder den nemmeste, mest skadelige en mulig, og du kan misbruge den skamløst indtil folk lærer at blokere det. Begynd at kæmpe folk gode nok til at gøre mere end blot mash knapperne, dog, og du bliver nødt til at lære, at de vigtigste angreb knapper er opdelt i vandrette og lodrette angreb. Hvis du kan læse, hvad din modstander vil gøre og and eller undvige i overensstemmelse hermed, du er på en massiv fordel.
Alternativt, hvis du har fået timingen ned, du kan udføre en parere, banke din modstander tilbage og forlader dem på vid gab. For at gøre normal blokering endnu mindre tiltrækkende, dog er der et nyt element til kamp: kritiske hits. Nu gentagne hits til det samme område vil nedbryder den nye Soul Gauge, dreje den fra blå til rød. Det er her, stripning kommer ind, fordi nok hits vil knuse den rustning på en modstanders hoved, krop eller ben - som regel forlader dem bar overkrop eller uden hat - at øge den skade, de vil tage på dette område. Og hvis du rammer alle fire angreb knapper under splitsekund dette sker, vil du gå ind i en forudindstillet kritisk Finish combo for et øjeblik dræbe. Det lyder game-breaking, men i virkeligheden er timingen så vanskelig at mestre du kun trække det fra, hvis den anden spiller ikke kæmper tilbage. Som sådan er det bare en måde at straffe defensive spillere. Åh, og lader dig se deres undertøj.
det lyder selvfølgelig lidt underligt at gå på om hvordan veltilrettelagt alles dameundertøj er, men det er naturligvis den slags ting, spildesigner Katsutoshi Satashi betaler opmærksom på, så vi bliver respektfuld, ikke pervy. Knock Maxi s vest fra, og du er belønnet med en kiste, der skinner som dug i morgensolen. Mitsurugi hår ser strokably blødt, Voldo s Codpiece er skræmmende detaljeret og hele Ivy garderobe er latterligt. De saftige korset-trusseindlæg ensembler bliver kastet ind i skarpt relief af de dejlige omgivelser, bedst af som er de udendørsbrug. Du kan være alt for travlt, men tilskuere kan beundre The Dodos, Lizardmen og karrusel marionetter. Hver baggrund har sine egen ring-out områder og smashable bits, og hver subtilt ændrer den måde, du tackle kampe. Dette er praktisk, fordi i form af nye krigere, denne udgave er lidt skuffende. Oprettelsen-baserede kampstile er blevet fuldstændig droppet, sandsynligvis fordi de var for ubalanceret.
Så hvis du laver en ny karakter de er bare en kopi af en eksisterende fighter udspil sæt med mere sexet hår. Amy - Rafaels adoptivdatter - vender tilbage med sin egen kampstil, snarere end "Rapier klasse fra det sidste spil. Cassandra får et træk sæt, der er lidt mere forskellig fra hendes søsters end den ses i Soul Calibur III. Det eneste 'rigtige' ny karakter er germanske blitzfrau Hilde, der blander pokey, Kilik-inspirerede gedde angreb med en række shortsword bevægelser i en stil, så frustrerende det er ligesom at blive holdt på armslængde af en basketballspiller, mens han sparker dig i nødder. Også nyt er chef Algol, der kæmper bare-handed, men affyrer kugler af energi og genererer massive sværd fra hans krogede næver. Han er lidt ligesom mareridt - der er allerede en masse som Siegfried -. Og så sjældent bliver plukket i vores frokosttid vinder-ophold-on sessioner