September 12, 2007 Ny teori: Hvis en karakter bevæger hurtigt over en verden vælge menu, du & rsquo; ve fik et fantastisk spil på hænderne. Hvorfor? Fordi Mr. Developer forstår, at du ønsker at køre lige til det sjove: komme ind i selve spillet så hurtigt som muligt, ingen lange mellemsekvenser, ingen langsomme fades ind og ud, lad & rsquo; s bare GO I Donkey. Kong Jungle Climber, DK spurter rundt om kortet som en abe som & rsquo; s sad på en ost gaffel opvarmet til 140 & deg; C - det & rsquo; s som om du & rsquo; re gøre niveauer starter bare ved at tænke på dem. Det & rsquo; s den DKJC måde: en næsten retro-minded dedikation til at give os Nintendo-kvalitet glans med ingen af fnug - bare stramme level design, multi-farvede eye-forundring, chefer at arbejde, perfekt formede minigames & hellip; partiet. Det er simpelthen en fantastisk spil Sandt nok, denne DK King of Swing opfølgning er en fræk abe når det kommer til DS & rsquo; s. Særlige beføjelser. Hovedsagelig i den forstand, at det næsten helt ignorerer dem. DKJC kontroller (og ser) ligesom sin GBA far - med skulder knapper styrer Donkey Kong & rsquo; s gribe abe-hænder hele vejen Niveauerne er dybest set labyrinter af stiftplader: den eneste måde at komme omkring dem. er at springe op, få fat i på med L eller R, vente til DK roterer i den retning du ønsker, så lad gå og sejle op til den næste pind. Du kan & ldquo; styre & rdquo; lidt i luften, at undgå at falde for langt tilbage ned et niveau. Men ellers er det & rsquo;. Handler om at tage en velovervejet, lidt zig-zaggy sti op hvert kursus, pause efter vejret, når du når en fuldgod gammeldags platform