Nov 13, 2007 Vil de hardcore SimCity samfund bedes lægge væk deres høtyve og fakler? SimCity Societies er absolut en ekstrem ændring fra tidligere hovedlinie SimCity titler - gjorde udvikleren Tilted Mill Entertainment nogensinde en gang sige, at de ønskede at gøre bare en anden byforvaltning opkog? - Men det sker også at være en værdig forgrening ud af det utroligt populære mærke. Societies tager en cue fra The Sims ved at holde gameplay let og enkel, men også legende åben Hvis du har set nogen dækning på dette spillets gang, har du sikkert allerede hørt kernen i det.: Societies handler i den vanvittige detaljer om kloakrør, budgettering skatter og andre sådanne sjove opgaver fra SimCity 4 for en meget bredere "samfund" system, hvor din by læner i bestemte retninger baseret på de typer af bygninger, du plask ned. Spillerne får to grundlæggende muligheder: du kan gå vild og bygge uanset hvad du ønsker, og derefter observere, hvad type byen opstår. Eller du kan filtrere valg gennem visse byens typer lige fra klovn-og-slik fyldt "Fun City" til korrekt 1984-esque autoritære regime. Mens disse fokuserede muligheder er sjovt for en begrænset mængde tid, den virkelige nydelse kommer i opbygningen af en by én måde og derefter at tage en skarp højresving -. Oversvømme gaderne i dit romantiske omgivelser med kapitalistiske vartegn, for eksempel En kæmpestor otte forskellige ressourcer (ni hvis man tæller befolkning) fungerer som de forudsætninger til at udvide din by. Power og simoleoner (dvs. penge) vil være velkendt for enhver, der har rørt stort set alle tidligere by simulation spil. Unikt for Societies, dog er seks sociale værdier fra Produktivitet til spiritualitet til viden. Hver bygning expends og danner en vis mængde af en eller flere af disse værdier, og jo mere din by anvender helst værdi, jo flere bygninger du låse relateret til denne værdi. Større Spiritualitet forbrug kan give dig en ny domkirke, mens en overflod af velstand kunne føre til større banker eller kontorbygninger.