Spil Guider > videospil > alle video game > Darkest of Days gennemgang

Darkest of Days gennemgang

Hvordan ville borgerkrigen have været anderledes, hvis du havde været der med en moderne maskingevær? Jeg vil fortælle dig: Det ville have været meget mere awesome. I Darkest of Days, du spiller som en 19. århundrede amerikansk soldat plukket ud af sin egen tid øjeblikke før han bliver en ulykke på General Custers sidste stå.


Han har derefter shanghajet ind service for en organisation gang rejsende af, der har specialiseret i at bevare integriteten af ​​tidslinjen. Hans mission: at beskytte og udtrække visse vigtige personer, som har været sat i fare af oppositionen, en tidsrejsende kraft, der er forsøger at ændre historiens gang. Den twist:. Disse indgreb meste optræder under borgerkrigen Slaget ved Antietam og verdenskrig s Slaget ved Tannenberg - to af historiens blodigste sammenstød

DoD låner mere end en smule fra Call of Duty - ligesom genopladning sundhed, scripted kampe og legioner af let dræbt og dum-som-ler-pigeon soldater - men det bringer også i et par ideer af sine egne. Den væsentligste er centralt for plottet: visse fjendtlige tropper, fremhævet i blåt, er beregnet til at overleve deres krig, og derfor skal håndteres med ikke-dødbringende kraft for at undgå sammenfiltring op tidslinjen. Du kan optage dem i benet eller skulderen for at bringe dem ned i live, eller kaste en håndfuld marmor-lignende enheder kaldet Chasers der opsporer og immobilisere "overlevende". Tilstedeværelsen af ​​disse fjender betyder, at du kan ikke bare gå til headshots eller granat alt i syne; du nødt til at tænke lidt mere under kamp. Jeg ville ønske, de var lidt mere konsekvent, selv om, fordi nogle gange vil du gå gennem det meste af et niveau uden at se en eneste overlevende. Jeg kender tabstallene i disse konflikter var høj, men ikke så høj.

De fleste af niveauerne er typiske korridor shooter jernbane-rides, men DoD holder tingene livlig med åbne områder, hvor du kan vælge den rækkefølge, du ønsker at tackle mål, tårn forsvar segmenter, zeppelin forlystelser, sniper missioner (med en awesome højteknologisk snigskytteriffel) og mere. Der var et par problemer som frustrerende usynlige vægge og den manglende evne til at springe over taljen-høj træ hegn, men ellers jeg nød grundigt fleste missioner.



For omkring to tredjedele af det spil, du vil være bevæbnet med tidstypiske våben ligesom Civil War-æra one-shot Springfield geværer, Henry gentage rifler og Colt revolvere eller WWI-æra tyske Gewehr og russisk Nagant rifler og Lugar og Mauser pistoler. Hver skud tæller med disse relikvier, da hyppig ladning gør dig til en let offer, hvilket gør spillet anderledes end din typiske run-and-gunner.

Kom godt vant til at bremse-fyring våben har også den bonus effekt gør du lyst til en total badass når spillet hænder du en futuristisk stormgevær med auto-målretning og lader dig løs på en hel dannelse af dødsdømt-alligevel konfødererede soldater. De fleste af de fremtidige våben er stor - og den sidste pistol, du får i særdeleshed, som jeg ikke vil ødelægge, er et ondskabsfuldt fantastisk våben. Det er nemt at gå gal med strøm, mens wielding en; flere gange jeg løb ind i den åbne sprængning væk på fjenden kun at finde, at en stærk offensiv ikke nødvendigvis fjerne behovet for forsvar, når langt i undertal og omringet.


Hvilken fører mig til en af ​​mine vigtigste kritikpunkter. Først, det er vanskeligt er vildt inkonsekvent steder. Mens jeg var i stand til problemfrit at sejle gennem de fleste områder uden at dø (medmindre jeg gjorde noget dumt og helt fortjent det), i andre jeg følte skruet helt over af et stort antal fjendtlige tropper og manglende dækning. Det ville have gjort mig ekstremt vred på den dumme checkpoint kun spare systemet, bortset fra at det ser ud til at redde hvert par minutter, så jeg havde aldrig at afspille meget langt for at komme tilbage til kriseområder. Som det er, jeg er bare lidt vred på den dumme checkpoint kun sparer

En anden brokker:. Grafikken synes fast i en tidslomme, halter bagefter de fleste big-budget skydespil med en generation eller to, især i karakter model afdelingen. På den anden side, de store, filmiske miljøer ofte gør et fantastisk stykke arbejde at gøre du føler sig som del af et større historisk slag, især når dusinvis af soldater crowd skærmen på én gang, og luften er tyk med kugler og røg.


Ville Darkest of Days har nydt godt af en anden $ 10 millioner dollars værd af udviklingstiden for polering og voice arbejde forbedringer? Absolut. Men det gør det meste af, hvad det har fået, og det er værd at hver krone af sin beskedne prisforlangende.

PC Gamer scorer spil på en procent skala, som er afrundet til nærmeste hele tal til at bestemme . GamesRadar score

PCG Final Bedømmelse: 80% (god)

sep 16, 2009

Relaterede artikler