For dem der ikke i kender om Afro Samurai, det oprindeligt var en manga, der derefter fik tilpasset til en tegneserie, og har en snigmorder bogstaveligt opkaldt Afro lever i en sortering af fremtidens endnu feudale Japan. Muligvis inspireret af Highlander, historien fokuserer på nummer et snigmorder (oprindeligt Afro far), der kun kan anfægtes af nummer to snigmorder. Dette fører naturligvis til alle de andre mordere, der ønsker at dræbe nummer to, så de kan udfordre nummer et.
Selvfølgelig Afro er det aktuelle nummer to. Denne enkle setup giver indlysende grobund for et videospil. En beat-'em-up (eller i dette tilfælde skråstreg-'em-up) giver mening, men i denne alder af spil, hvis du kommer til at gøre noget, der holder spillerens opmærksomhed, du har lært at undgå megalitiske hurdle kendt som Button Mæskning. Du har fået til at give noget nærmer dybde og variation af God of War, selvom du ikke har budgettet til noget så grandiose
Afro Samurai har stort set en twist at gøre det skiller sig ud.: de Focus angreb, hvor du bremse tid (gabe) og præcist sigte skråstreger at dissekere fjender, som du vil (yay!). Hele spillet er cel-shaded, skraveret tegneserie look er fantastisk, og det hele ser særligt smart, når en fjende flyder gennem luften på slo-mo lige før du skive ham halvdel. Eller hugge sine fødder af. Eller hans arme. Eller hans hoved. Det er ganske tilfredsstillende at få en særlig brutal Focus hug, især tidligt i spillet.
Ak, kan den brummer ikke vare med gimmicks. Sikker på, det er en cool gimmick, men det tager ikke lang tid for den at få gamle, og så har du lige fået en tåler actionspil, undtagen med alvorlige usability problemer. Først, den grusomme kamera. Det spinder i omvendt til dine input - tryk venstre at se til højre - og der er ingen måde at ændre det til den intuitive måde at 95% af actionspil gør det. Kameraet har også en underlig tendens til at falde i en opadgående vinkel uden grund. Udsigten er også for tæt på Afro. Alt, hvad du ønsker i en handling kamera: længere tilbage, højere oppe, intuitiv, enkel - mangler. Dybest set er du nødt til konstant at babysitte kameraet, og selv da, er du ofte angrebet af fjender du ikke kan se.
Det andet store usability spørgsmål er himmelråbende mangel på information. Afro gevinster erfaring og niveauer, men XP vundet pr dræbe, og XP er nødvendig for at niveau op er ikke givet. Ganske langt ind i spillet, det er afsløret, at udføre en perfekt skive mellem øjnene eller gennem halsen får Afro bonus XP. Gee, der ville har været rart at vide timer siden, så vi kunne har forsøgt i ekstra XP al den tid.