Med det samme, vi indså, at Secrets of Atlantis
havde store problemer. I åbningen cutscene, helten Howard Brooks deadpans, & ldquo; Det hele startede en morgen i april 1937. Jeg var ombord på den berømte Hindenburg & hellip; [ MASSER af meningsløst voiceover cut & ndash; du & rsquo; re velkommen
] & hellip; når en mest ubehagelig møde fandt sted, hvilket ville gøre sit præg på hele min fremtid & rdquo.; Virkelig? På din hele
fremtid? Så, i en scene, der desperat efterligner Indiana Jones
, to mænd slå ham bevidstløs og flygte i Blimp & rsquo; s nødsituation fly
Historien er dårlig, men gameplayet er værre.. Atlantis
& rsquo; s verden er en serie af statiske, kedelige miljøer, hvor du bruger al din tid på jagt efter & ldquo; hotspots & rdquo; hvor klikke gør noget - venligst Gud noget overhovedet -. at påvirke handlingen og bringe historien tættere på sin klodset-varslet konklusion
designernes en lille handling af nåde er dialogen systemet. Når du taler til andre tegn, du klikker på emneikoner (snarere end tekst) og straks høre, hvad denne karakter ved om emnet. I midten af en oplevelse, hvor intet
andet er let, det er en stor lettelse.