4 Oktober 2007 Billede den mindst interessante licenserede actionspil du har spillet i de sidste mange år. Nu bytte licensen og dens deraf følgende produktions- værdier for en generisk, by-the-book fantasy indstilling. Hvad er der tilbage? Sandsynligvis noget temmelig ligner Drage Blade:. Wrath of Fire til Wii Ligesom mange tidlige Wii titler, Drage Blade tager et etableret begreb (våben-baserede kampspil) og tilføjer Motion Controls til mix, om udtrykket " dingler-on "virkelig er ikke hensigtsmæssigt her. Drage Blade gør et solidt stykke arbejde med optagning hvert sving og stikke af licenshaverens sværd med Wii Remote, mens bevægelse og hoppe håndteres komfortabelt af Nunchuk vedhæftede fil. Drage Blade kerne gameplay pakker lige store portioner af hacking og skære (plus lette "cineractives" under hver dragen kamp, hvor du input simple kommandoer til at udløse prangende, komplekse handlinger på skærmen). Dette fører til en forventet rote og ensformigt oplevelse - mindst, indtil dragen beføjelser tilsættes til blandingen. Hver verden har en mini-boss kamp kilet inden en tidlig mission, og færdiggøre hver frustrerende kamp vil give spilleren en af fem flamme evner, at yde gestus-baserede angreb baseret på dragen arme, vinger, en hale og en ildsprudlende hoved . spillet packs en overraskende mængde af vanskeligheder i de tidligere missioner, og aldrig synes at lade op, indtil den tredje verden - eller kort efter spilleren har erhvervet den dobbelte dragen arme magt. Selvfølgelig klarer sig godt i de senere dele af spillet kræver, at du bruger de beføjelser som en krykke, reducerer mystik og synet af disse evner til fordel for at dø langt mindre hyppigt. Desværre standard gameplay aldrig forbedrer eller udvikler sig ud over den standard sværd svingende, hvilket gør Drage Blade noget af en lunken oplevelse, som den skrider frem mod dens konklusion.