Maling er genfødt. Paint er nu sjovt. Det er takket være de Blob, som er dybest set en fed svamp. Fun-hadere kaldet INKT Corporation har suget alt liv fra verden, formentlig fordi de tror det gør dem stort foran pigerne eller noget, og så alt er nu grå og tavs og har så meget personlighed som en tom pakke kiks . Indtast fedt svamp, scene forlod. Han kan absorbere maling fra de små robotter, der de onde bekvemt har forladt vaklende rundt, og derefter sprøjt det på næsten alt i de miljøer, øjeblikkeligt omdanne dem fra kedeligt til da bomben.
Hele spillet er bygget op omkring dette core mekanisme, som, afhængigt af dit synspunkt, gør det enten den bedste farvelægning bog i verden, eller en flerfarvet én-trick pony. Medmindre du er en fjende af sjov, det er den første mulighed. Overalt du squelch, farve kommer tilbage. Som du maler en række bygninger, den ukristelige tavshed begynder at fylde med en lille smule af støj. Som du gør mere og mere, og begynde at blande farverne og anvende forskellige stilarter, de soundtrack blomster ind livet. Hver store strejf af farve bringer et andet instrument i forgrunden hver plaske en fryd for ørerne samt øjnene.
På dette tidspunkt vil du være at frigive Raydians , de fattige små Plantesafter, der har haft hele farven suges ud af dem, og er fanget i lejlighedskomplekser. Befriet af dit nye maling job, de spilder på gaden. Du tønde gennem dem, og de brast i livet, råber. Soundtracket er hoppende sammen, byens fjedrende tilbage til livet, træer og skilte har vendt Technicolor, og du er off at smadre den næste bølge af INKT droner. . Sjældent har et spil været så åbenlyst glædeligt og fokuseret på at vise dine resultater
En del af årsagen til dette er missionen struktur: Der er fire forskellige typer af mission, der går igen gennem alle niveauer - racer, maling udfordringer , slagsmål og skelsættende udfordringer (hvor du slår en stor fjende bygning til noget langt køligere). De er alle indrettet således, at hvis du var til at indgå i et rum og spille gennem alle de missioner, du ville til sidst dække hele afsnit i farver. Men den kloge del er, at du ikke behøver at. Du kan bare frihjul gennem de steder, male, hvad og hvor du vil, plukke kampe, når du vælger, og akkumulere nok point til at åbne det næste niveau, mens du gør det. Det er en inspireret blanding af frihed og linearitet, og så pænt sammenvævet, at det er en killer eksempel på, hvordan man laver spil, spillere af enhver sværhedsgrad kan nyde.
Desværre, det er ikke alle roser. Der er ingen tvivl om, at kun at have fire typer mission kan vokse lidt gammel i de senere faser, og Blob sig til tider føles lidt floaty på spring - du ønsker udviklerne havde kortlagt det til A-knappen i stedet for en ekstern svirp, som er den eneste væsentlige logre spillet føler behov for at medtage. Men ved du hvad? Det føles lidt mærkelig at jamre om disse mindre problemer, når de Blob er så ofte blot ren og skær for-the-hell-of-it sjovt. Det er et oprør, med en vittig historie bag sig og alle slags charmerende hånd til sine varierede niveauer. Må ikke holde med de grå marinesoldater på planeten brun - slutte sig til farven revolution
Sep 23, 2008
!