Nov 15, 2007 Kids i dag klart har en større kapacitet til at absorbere information fra deres lørdag morgen TV - Kode Lyoko er forvirrende som helvede. Data klynger, følende vira, X.A.N.A., replika sektorer - himlen ved, hvad noget af det betyder. Og mens spillet er for betyde at lette dig i, er dens større forbrydelse forråde hvad er helt klart en tæt mytologi med generisk spildesign. Strip væk forvirrende terminologi og du er tilbage med en tredje person action platformsspil der låseblik liberalt fra Metroid skole området backtracking. Kun hvis Metroid mindst forsøger at skjule, hvordan fremtidige udforskning vil udfolde, Lyoko har en lille ansigt poppe op at sige "hey, kom tilbage senere", hver gang du børste med en låst dør eller umuligt spring. Ligeledes klodset er et kamera designet til at vise de forfriskende farverige, kantede verdener Lyoko, men som betaler lidt agt på, hvor du rent faktisk har brug for at være på udkig. Vi troede at forsøge at sprænge fjender gemt væk fra skærmen gik ud af mode på N64. Alligevel er markøren-kontrollerede sprængning ellers Mød Robinsons slick.