Med hver belejringen-stand fangekælder på Jorden nu grundigt belejrede, Gas Powered Games 'Space Siege går ikke så dristigt, hvor kun få action RPG er gået forud - til en bundløs rumskib i blæksort mørke af rummet. Udgangspunktet er standardtekst sci-fi: den menneskelige koloni skib individuelle servicekontrakter Armstrong er overtrådt, og invaderet af Kerak, et rumrejse-men stum kriger race af krebsdyr-lignende aliens, og du, spiller som robotteknologi specialist /Rambo Seth Walker, skal dræbe 'em alle og lad deres krebsdyr gud sortere dem ud. Cue rasende mus-klikke og isometrisk set tredjepersons åreladning!
twist er, at du er givet valg at erstatte Seths bløde kødfulde dele med kybernetiske opgraderinger. A "menneskeheden meter" holder styr på, hvor mange lemmer og andre bits - ben, arme, øjne, rygsøjlen, og endda din hjerne - du har handles væk at "forbedre" dig selv, med de fordele, der øget hastighed, sundhed, udholdenhed, og adgang til cyber-specifikke færdigheder og våben. Implikationen af måleren, og det indlæg "Gør det! /Gør det ikke!" Argumenter fra kedelig biroller, er, at dit valg af, om ikke at bruge disse kybernetiske udbygninger er en slags moralsk dilemma, der vil dybt ændre din karakter og historie linje.
i praksis, den moraliserende blot tomme ord. Om han er fuldt humane eller en omvandrende brødrister, Seth bevarer sin firkantede-kæbet begejstring, leverer hver linje i voice-handlet dialog med chipper all-amerikansk Bravado. (Det er utilsigtet morsom at se din krom-faced cyborg karakter emote som en quarterback, der handler om at kaste det vindende touchdown.) Bortset fra dit udseende og nogle beskedne ændringer i din dygtighed sæt, valg øge eller ikke at forøge bærer ingen reelle forgreninger til gameplay eller historien.
det ville være uretfærdigt at holde Space Siege til de episke historiefortælling standarder for Mass Effect, men det er en fordel at have at vifte med "gulerod" for at lokke os til at hacke og skråstreg (eller, i dette tilfælde, skydning og skære) nogensinde fremad. Det gulerod kan komme i form af cool og unikke plyndre dråber, massivt konfigurerbare tegn og rustning sæt, stadig mere prangende angreb leveret af en fest fuld af forskellige karakterer, og en ny og interessant miljø omkring hvert hjørne. Space Siege skimps på gulerødder: loot består af kedelige sundhed kits og skrot dele, der kan handles for stat forbedringer i dine evner og våben; din eneste følgesvend er HR-V, en opgraderbar robot kammerat; og skibet er én lang, kedelig labyrint af metalliske grå gange og metalliske grå catwalks. Værst af alt, kan dine kybernetiske implantater ikke opgraderes ligesom dine våben og rustninger, eller erstattes med bedre. Selvom skibet angrebet af "Cybers" - cyber-forstærket mennesker under Kerak kontrol - kun en af hver kropsdel implantat er tilgængelig |
Desuden er nogle af spillets design beslutninger. forlod mig befuddled. For eksempel, at aktivere en af de særlige kampenheder eller tekniske færdigheder, der vises nederst på skærmen, skal du trykke den tilhørende genvejstast på tastaturet - simpelthen på dets ikon gør ingenting. De underudviklede boss tegn er hovedsagelig godt pansrede tårne og lyd dagbogsnotater opdaget på datapads spredt rundt niveauer bidrager lidt til historien
Space Siege er ikke et dårligt spil.; det er bare en helt almindelig en med en uforholdsmæssig stor mængde spildt potentiale. Selv spillets co-op mode, som giver mulighed for op til fire personer til at spille gennem en række ho-hum udfordringer i LAN eller via internettet via GPGnet, er ikke nok til at anbefale det. Måske er det fordi prisen på gas er på et all-time high, men Gas Powered Games løb ud af det, samtidig med at dette spil.
PC Gamer scorer spil på en procent skala, som er afrundet til nærmeste hele tal til at bestemme GamesRadar score PCG Final Bedømmelse:. 58% (blot ok)
aug 12, 2008