Begrebet en opera-sang vampyr, desperate for at være en stjerne på Paris scenen, er fantastisk eventyr spil foder, både for sin originalitet og for de mange puzzle-design muligheder i de traditionelle vampyr svagheder. Hvert værelse er en ting af skønhed; en herlig blanding af Tim Burton og Monkey Island, som ikke behøver avanceret teknologi til at imponere. Musikken er fremragende. Ingen overraskelse, da hånden af ex-LucasArts personale er meget på arbejde her, især kunsten projektleder Bill Tiller.
Desværre, det er, hvor ros slutter. Uden for historien, kan de sjove figurer og underholdende script ikke skjul på, at det er en meget slasket spil, med åbningen områder særligt krævende så meget vulkanisering af begrundelse, at du næsten skære en rille i gulvet. Puslespil er oppustet og langtrukken - mens der er en rimelig indre logik til mange af dem, er det som regel dårligt transporteres til dem af os uden en fuldstændig kopi af design noter allerede indgivet i vores hoveder. Nogle grimme bugs hjælper ikke spørgsmål her, især parfume flaske, som du kan kun tomme én gang - også selvom du ved et uheld refill det før puslespillet det er nødvendigt for. Eller den skøre, der kan ske, når springe gennem dialog og meget, meget besværlige tilfældige animationer, der ledsager de fleste af de opgørelse gåder.
Ting begynder at åbne lidt op, når du endelig flygte fra det onde slottet du starter spil i, og den stil skifter til en god gammel Four Kort Pieces-stil quest ud i den friske luft. Gåderne ikke forbedres ved meget, men har flere mål for at arbejde på på en gang giver nogle meget nødvendige fleksibilitet. Hvis der var mere at se og mindre polstring i det, vi rent faktisk fik, kunne det endda har tjent spillet en aflevering. Det er, hvor god Monas verden er, og hvorfor det er ekstra skuffende at blive berøvet den herlige Tiller version af Paris plottet aldrig bliver runde til at lade os synke vores hugtænder ind. Boo! Hvisle! Knurre
En Vampyre Story er ikke bare ikke så god som de gamle LucasArts klassikere - det er halvt spillet de var. Bogstavelig talt. Forestil Grim Fandango slutter som Manny kørte ud af åbningen byen, eller Monkey Island slutter på en cliffhanger som Guybrush Threepwood sætter sejl i jagten på sin berømte hemmelighed. Dette Skrattelyde knapt overflade hånlig måde A Vampyre Story efterlader dig hængende. Selv Runaway 2 tjente op en bedre slutning, og at finalen bestod udelukkende af tegn praler, at du intet havde opnået. I det mindste kunne pinky-sværger, at det var bare dårlig historiefortælling og ikke sige, sin anden halvdel bliver hugget i navnet på en efterfølger. Om det er faktisk, hvad der skete med Monas historie eller ej, det er sgu godt, hvordan det føles.
En Vampyre Story har været under udvikling i så lang tid og gennem en udviklingsproces, så torturous at være betyder for det føles som at sparke en hvalp ihjel med et stumpt stilethæl hæl. Det er ikke en doven spil: Der er kærlighed drypper fra damn nær hver pixel. Vi havde store forhåbninger, at resultatet endelig ville bringe tilbage, at LucasArts magi, ja, vi desperat håbede så når først sætte disken i drevet. Men håbet var ikke nok. Dette er en historie, som mistede mere end sin sjæl i at fortælle.
Dec 12, 2008