27 September 2007 Lad os antage et øjeblik, at du elsker McDonalds Big Macs - det er ikke svært, vel? Det er en lækker burger. Også foregive, at en Big Mac varer evigt. Endelig forestille sig, at hver gang du gik ind i en McDonalds, de råbte til dig "The Big Mac er ny og forbedret og bedre end nogensinde!" Og så du får alle glade og købe den seneste, kun for at opdage, at det er den samme nøjagtige ting med kun nogle teeny, lille variation - lignende, relish er chunkier eller bollerne har 5% flere sesamfrø. Du vil blive afkrydset, og retmæssigt så. Og i sidste ende, du måske endda træt af Big Macs, lækker, som de er, fordi de bare ikke nogensinde ændre så meget, og du har femten af dem derhjemme allerede. Pointen med denne lektion i hastig mad? Dette tweak-men-ikke-faktisk-change strategi er, hvad forlaget Koei trækker to eller tre gange om året med sin kinesiske-tema Dynasty Warriors hack-and-slasher franchise. Hvert nyt spil er sådan en lille udvikling af den sidste, at der er sjældent nogen grund til at opgradere til den. Og med Warriors Orochi, Koei fortsætter den tendens, der kombinerer den stagnerende Dynasty Warriors franchisen med sin klon (den udløber Samurai Warriors franchisen) for at skabe en tredje næsten identiske slagtning-hære-by-side franchise. Ja, du får tegn fra det gamle Kina og feudale Japan blander sig - whoa! - Og du kan flette to våben sammen for at få en mere kraftfulde våben og bytte et team af tre menneskelige slagtning maskiner ind og ud af kampen i stedet for bare at guide én - det er faktisk en virkelig nice touch. Men det er stadig dybest set du snitte din vej gennem omkring to zillion fjender, 99% af dem alle ser mere eller mindre ens og kæmpe, som om de er søvne. Du vil stadig ønske niveauerne var mere indviklet, fjenderne smartere, mounts mere varieret og nyttig. Du vil stadig spekulerer på, hvem ville vinde kampen, hvis din karakter bare løb rundt og gjorde ikke noget, eller hvorfor så mange af dine kræfter bare stå der i stedet for at følge og hjælpe dig. Du vil stadig ønske din karakter havde mere end et par grundlæggende angreb, eller at der var endda en antydning af strategi involveret her. Du vil stadig ikke bekymre sig om historien, medmindre du er faktisk kinesisk og i historisk fiktion. Og selv om der er tre klasser nu (Speed, Power og Teknik) du vil sandsynligvis stadig tror på dig selv, "der er 77 spilbare figurer i dette spil ... endnu 90% af dem spille præcis som en anden."