Fra det øjeblik Supreme Commander blev først afsløret som en efterfølger til den real-time strategi klassiker Total Annihilation - komplet med massive hære, tonsvis af enhedstyper, og den meget roste evne til at spille spillet med to skærme på én gang - vi vidste, at dette ville være en franchise for de virkelig hardcore. Vores mistanke blev bekræftet, da vi startet op det første spil op og havde vores æsler givet til os af nogle brutale kunstig intelligens. Nu Forged Alliance, en stand-alone udvidelse, er ankommet til minde os om, at kun de virkelig dedikeret en chance i den imponerende arena, at bygherren Gas Powered Games har bygget.
Intens real-time strategi er navnet på spillet her, og Forged Alliance holder noget, men konger og esser. Forged Alliance tager allerede hjerne i vejret kompleks og uber-afbalanceret enhed struktur SupCom grundlæggende og tilføjer mere end 100 nye robotter og køretøjer til at tage hensyn til (herunder 10 nye enhed for hver af de gamle fraktioner).
Frigivelse FA som en stand-alone spil var en ulige valg, da, som enhver, der ikke har spillet originalen sandsynligvis vil være alt for overvældet af både ofte ustoppelig AI og lynhurtige online modstandere. Det er lavet endnu fremmed i, at hvis du kun har udvidelsen installeret (som, indrømmet, ville være dumt), kan du kun spille som Seraphim online, til trods for at der ikke er nogen uddannelse om, hvordan man lykkes med at fraktion i kampagnen. Disse mærkelige særheder er en stor forhindring for nogen nye til serien at overvinde, men de vil sandsynligvis kun stige SupCom legendariske hardcore status.
Så hurtig og rasende, da handlingen er, ser ikke for det til at rive på dit hjerte strenge. SupCom blev ikke elsket for at have en særlig god historie, og det er ikke noget bedre her på trods af en tapper indsats. Forged Alliance singleplayer kampagne begynder et par år efter afslutningen af Supreme Commander, tid nok at have bestået for de tre stridende parter i det første spil at alliere mod Seraphim fremmede invasion.
Kampagnens seks missioner ofte afbrudt for svagt-plottet i spillet cutscenes, der næsten altid indføre endnu en fjendens base med behov for at sprænge. Skuffende, kan du ikke spille som den nye fraktion, den Seraphim, under story mode. De få navngivne tegn bark en masse ordrer og lejlighedsvis dø i faux-dramatiske begivenheder, men der er så lidt fortælling eller karakter udvikling, at vi fandt det svært at føle sig selv den mindste belastning af sorg.