Ser man tilbage på preview-dækning fra dette og andre websteder, synes der at have været en masse spænding fra kritikere, der fører op til udgivelsen af Robert Ludlum s The Bourne Conspiracy. Efter at have spillet igennem det fra start til slut, men det er svært at forstå hvorfor. The Bourne Conspiracy er aggressivt gennemsnitlige, tilbyder op en tilpasning af The Bourne Identity, at - mens det meste underholdende -. Undlader at gøre noget, der masser af andre spil ikke allerede har gjort bedre
Oh , sikker, det er stilfulde
. Hvis der er et område Conspiracy excellerer i, er det at kopiere den hurtige, brutale tempoet i Bourne filmene, med tæt rettet interaktive mellemsekvenser og lynhurtig, visceral martial-arts handling. Som amnesiac super-snigmorder Jason Bourne, vil du hele tiden blive kastet ud i baghold, løb mod tiden og pludselige, liv-eller-død quicktime events, alle designet til at holde dig på tæerne. Men polish begynder at fortage sig, når du indse, hvor repetitive det hele er.
Lad os starte med de fistfights. Let den bedste del af spillet, er disse knaldperler udløses, hver gang du får skyndte af ubevæbnede fjender, på hvilket tidspunkt du er tvunget til at kæmpe dem én ad gangen, ligesom i en gammel kung-fu film. (Dette vil også ske, når man møder en boss, eller når du styrter og afvæbne en pistol-toting fjende - som kan være en dårlig idé, hvis hans venner stadig har deres geværer.) De ser prangende, og gyngende kamera giver dem en satisfyingly brutal føler, men i sidste ende den kølighed aftager, og du vil bosætte sig i en jævn ebbe-og-flow sprænge ud enkle, tre-strejke combos med to knapper, og derefter blokerer mens din modstander slipper sin egen tre-hitter. Du kan holde en knap for at udføre en kraftfuld spark, også, men disse kun tilføje så meget.
Den virkelige sjove kommer fra nedtagninger, kontekstafhængige angreb, som du kan bruge, når du ve landede nok angreb til at fylde en af de barer på Jasons adrenalin meter. Stærk nok til øjeblikkeligt ødelægge en mindre fjende (eller op til tre, hvis du har fyldt dit apparat nok) eller handle alvorlige skader på en boss, disse filmiske skridt vil ofte bruge hvad du står ved siden af, hvilket betyder at du kyle fjender ansigt -first ind automater, kanterne af skriveborde eller ned flyvninger på trapper. Og hvis du ser nogen glødende genstande i nærheden, kan du tommer din vej over til dem, samle dem op og bruge dem til at slå din modstanders ansigt i.
Sandt nok, du faktisk ikke styre
disse beatdowns - du skal bare trykke på en knap for at få dem til at ske. Men de stadig se
fantastisk
Nogle af dine fjender kan trække nedtagninger off så godt, hvorefter du vil blive kastet ud i en kort quicktime begivenhed,. - ligesom alle
af spillets quicktime events - er telegraferede af en karakteristisk fløjtende støj. Og når du ved at lytte efter det, flygter en massiv beatdown er så simpelt som at få klar til at ramme en enkelt knap -. Hvilket igen er alt, at de fleste af spillets quicktime events kræver
Selv om det er den bedste en del af spillet, men den hånd-til-hånd kampene er virkelig der for at give en pause fra alle de tredje person skydning. Du vil tilbringe det meste af Conspiracy vejledende Jason gennem lineære miljøer, krybe bag dækslet peger (en masse af dem er destruerbare) og dukker op for at handle skud med et bredt sortiment af udskiftelige bøller. Nogle gange vil de ikke mærke dig (på hvilket tidspunkt er det muligt at snige sig op bag dem og administrere en stealth Takedown), men det meste af tiden vil du være krybe Hails af kugler, venter på det rette sekund til at poppe op og klem off et skud.
det er sjovt, men det er temmelig bare-bone ting, og det er ikke noget, vi ikke allerede har set i spil som Dark Sector, Rainbow Six Vegas eller Gears of War. I modsætning til disse spil, selv om, Conspiracy begrænser dit arsenal til blot to kanoner ad gangen - en pistol og en riffel-typen våben -. Uden granater eller andre alternative våben