Lad os se en håndsoprækning fra dem, der spillede det oprindelige STALKER: Shadow of Chernobyl. Alle jer med hænderne ned: skam dig. På trods af sin manglende polish, appellen af sin fordybende åben verden, shooter /RPG hybrid gameplay, og grovkornet atmosfære fortjent det en 85 procent score sidste år. Men de, der springes over, det vil have en fordel i STALKER: Clear Sky, en prequel til Shadow of Chernobyl. Selv om det afhjælper mange af de oprindelige spillets problemer og tilføjer et par nye funktioner, kan jeg ikke ryste den følelse, at jeg spiller det samme spil igen.
Sag i punkt : i Clear Sky, du er en Stalker ladet med jagt ned Strelok, hovedpersonen i det originale spil, der har udløst en række forstyrrende stråling udbrud efter at komme for tæt på den mystiske Tjernobyl-atomkraftværket. Strelok s sanktioneret indfald har sendt Zone (den radioaktive no-mands-land omkring Tjernobyl) i kaos, da rivaliserende fraktioner af videnskabsmænd, militær, og lejesoldater bruge katastrofen som en mulighed for at rense og erobre fjendens-holdt områder. Den vigtigste historie quest sender dig gennem talrige forladte lejre, som du spore Strelok fodspor, i sidste ende fører dig til den berømte kraftværk selv ... som er dybest set nøjagtig den samme historie om det første spil, genanvendes med omformuleret quests og flere NPC møder.
Da du dækker de samme områder igen, en stor del af spillets indstilling genbrugt engros fra Shadow of Chernobyl. Den Marsh, Cordon, og Garbage kort over området er blevet peppet op med mere løv og omarbejdet bygninger, men layoutet og level design er taget direkte fra de gamle kort. Mindst den nye belysning motor gør de gamle miljøer synes endnu uhyggeligt, noget jeg ikke tror var muligt. Vandrer på en forladt vej i kulsort af natten med kun hyl af mutant orner til at holde mig med selskab var nok til at sende mig hug ved siden af en forladt bil til at vente på daggry. Tag ikke fejl: det er et uhyggeligt spil. Den eneste større nye område, Limansk, er en sprudlende by, der er minder om de urbane miljøer i Half-Life 2. Andre nye steder, såsom Røde Forrest og Pripyat undergrund, er tilsvarende stort, men mindre detaljeret. Hver har sin egen unikke atmosfære og farlige sidemissioner.