Nov 20, 2007 Hvis den oprindelige Soldier of Fortune spil er husket for noget - og lad os være ærlige, de sandsynligvis ikke - det er nok for at være dem, first-person skydespil hvor man kunne blæse folks lemmer off. Selv om de var en masse sjov, med stramme kontrol og rimeligt intelligente fjender, de er stadig bedst kendt for at være bloddryppende.
Nu har vi en ny SoF efterfølger, og hvis det er bestemt til at blive husket for noget - som det vil ikke - det er, at det også er en sønderlemmelse-tilbøjelige first-person shooter ... og ikke meget andet
Dette er ikke at sige Payback er forfærdeligt, bare at det ikke er frygtelig oprindelige eller entydig. . Spillet spiller som en million andre nylige første-persons skydespil; eller rettere, ligesom nogen tog de fælles elementer fra alle seneste FPS og samlet et spil ud af de fælles elementer. Det har kontrol af hver post-Halo shooter (dog ikke så glat), "stop få skudt til at helbrede" sundhedssystem af Call Of Duty-serien (selvom mere tilgivende), og alle de multiplayer-modes, du ville forvente ( Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, etc.), og ingen vil du ikke finde alle andre steder. Det ser endda som en masse andre skydespil, grafisk, med Far Cry-lignende jungler og Area 51-esque byer (dog ikke gengivet med så mange detaljer).