At sige Mirror Edge er om at løbe og hoppe er lidt ligesom at sige, at Call of Duty 4 er om at skyde kugler: om så subtile som en lastbil i ansigtet, og mens unægtelig sandt, glip af de virkelig vigtige ting, der gør det så stor. Dette spil er anderledes. Hvordan? Tja, det er et første person titel, der ikke udelukkende er fokuseret på pistoler, til en start. Det er en slags anti-shooter - det tager den grundlæggende form og fornemmelsen af en FPS, men derefter grøfter den hamren ødelæggelse og raseri og i stedet går alle ud for elegance og stil. Men det stadig gør kanoner temmelig godt, hvis du vil have dem.
Udgangspunktet her er, at du er tro, bosiddende i en ildevarslende desinficeres nær-fremtid byen. Politisk korruption og politibrutalitet er maskeret af Metropolis 'kompromisløse arktiske rene linjer og en is-terning skyline af helt hvide højhuse. Besværlige elementer er blevet tvunget under jorden - blandt dem forbrydere, gratis-tænkning intellektuelle og tilsyneladende akrobater. Fordi som en af byens hemmelige netværk af løbere, couriering pakker af vigtige oplysninger væk fra de stærkt overvågede regulære kanaler, Tro er håbløst atletisk, sikker-footed og hurtigt; plukke ruter over byens tage, scurrying tværs vægge og glidende hemmeligt gennem upåklagelig metropol næsten ubesværet. Lyder nemt, ikke
Men det er den første ting at gøre det klart:? Mirror Edge virkelig fungerer. Det føles faktisk som om du kører - eller spring, eller shimmying eller udskridning. Denne spillets nærmeste relationer, i form af ideer, er formentlig Prince of Persia og Tomb Raider, som begge giver dig en nem tid at holde kontakten med placeringen af din karakter, fordi du altid kan se dem. Det afgørende med Mirror Edge spring fra tredje til første person er, at du opretholde denne følelse af hvilke stumper af du er, hvor, takket være bevægelsen af skærmen, og den måde, arme og ben lejlighedsvis krydse din vision - og derfor ved du hvad gøre med dem næste.
Det hjælper, at kontrollen er så enkle. Baseret på grundlæggende op eller ned kommandoer, de er kontekstafhængig (det er OK, det virker også), så at trykke på "opadgående bevægelse" knappen gør du gå op for hopper, væg løber, springer over hegn og "nedadgående bevægelse" knappen gør det modsatte: at hjælpe dig glide under forhindringer, søm glat landinger eller drop fra afsatser. Der er andre ting samt - en knap for at aktivere den ulige switch eller tasten og en anden til at vende 180 grader - men det er den intuition for at gå over eller under, der lader dig komme videre med de virkelig vigtige ting: at gå så hurtigt som muligt uden at stoppe.