Dec 14, 2007 Hvordan du gå om at skabe et spil for en af de vigtigste science-fiction tv-shows siden Star Trek: The Next Generation? Hvorfor, du genoplive spøgelset af Wing Commander naturligvis - at ansætte stemme talent af serien før støbning spilleren som en ny rekrut under agterstavnen undervisning for Starbuck - derefter have spilleren dogfight deres vej gennem rum-bullet-redet slag set i de første sæsoner af den opdaterede Battlestar Galactica. Så har du FPS sektioner for Caprica-baserede handling, og når et skib bliver visiteret. Så for multiplayer sjov, har du Cylon basen stjerne vs Battlestar Pegasus anfald, med tonsvis af spiller-kontrollerede enheder flyver rundt overalt. Og ooh! Hvad med en deathmatch mode i de stylings af skibet, når ingen ved, hvem de luskede Cylon agent er Det var sjovt var ikke & rsquo;? T det? Tænker en imaginær spil som dette. Nu skal vi se på, hvad virkelige mennesker rent faktisk gjorde at ødelægge den mest intelligente, snu og relevant sci-fi-franchise, der & rsquo; s nogensinde trukket vejret: De gøre det til et spil, hvor pladsen er todimensional; hvor du lige så godt flyve skibet fra asteroider efter det dumpet sin fysik eksamen; og hvor Vipers har en dum lilla kraftfelt, der er bestemt ikke kanon. Så dybest set jer pilot topstyrede skibe fra showet, skydning top-down Cylon Raiders med kanoner og missiler i en grov tilnærmelse af, hvad der sker i luftkampe under tv-serien - og du kan vende hurtigt, og rulle fra side til side (ikke op og ned). Og det & rsquo; s temmelig meget det. Du zip omkring net fyldt med meteorer og gasskyer, blidt nuzzling kanterne af bizart begrænset rum, bliver dræbt og respawning igen og igen. At kalde spille dette en træl ville være krænkende for andre underordnede, utaknemmelige opgaver.