Dec 13, 2007 Jenga - det rigtige spil - er angiveligt en fest spil, der trækker folk sammen ved at have dem afmontere et tårn af blokke. I virkeligheden er det som regel bare mere arbejde end sit værd, bryde ned i et rod på mindre tid end det tager at sætte op. Hvis Atari forsøg på at virtualisere dette spil er vellykket på nogen måde, det er, at det emulerer det problem at være mere af en smerte end en sjov oplevelse, med eller uden venner. I det virkelige Jenga, den faktiske udfordring kommer med trække en blok, hvorefter du normalt kan smide det på toppen af tårnet uden en bekymring. I spillet, trække blokke er lavet simple grund til spillet skitserer dine bedste valg i grønt. Når du er til opgave at sætte dem på toppen, selv om, tingene bliver uendeligt mere kompliceret. Wii remote simpelthen ikke virker godt for sensing frem og tilbage bevægelse. Også den fysik, den ene tilsyneladende nødvendighed for et spil Jenga, er mangelfuld. Du kan faktisk ikke "føler" de blokke, mens du trækker dem ud, og tårne vokse til utrolige højder, næsten aldrig falder - som de burde - på grund af blokke bliver stablet i en ustabil måde. I stedet runden ender som regel, når en spiller flinches på det forkerte tidspunkt og banke blokke til side med deres virtuelle hånd. Den primære indsats for at bringe interesse for spillet af Jenga kommer i form af en række vildt generiske indstillinger . Der er en brand-niveau, en is-niveau og endda en undersøisk niveau. Hver verden kommer med sine egne mindre ændringer af Jenga formel. I Kina niveau, for eksempel, er blokkene lavet af sten, der lejlighedsvis overhalet af vinstokke. Enhver blok med vinstokke på det ikke kan trækkes. Det er en dejlig måde at blande tingene op, men sjældent gør ændringerne faktisk gøre tingene sjovt.