Vi er nødt til at aflevere det til udviklerne af Indianapolis 500 Legends: de har bolde. Er Electronic Arts, den største spil udgiver i verden, har den frækhed at gøre en Madden fodboldkamp med kun Dallas Cowboys? Selvfølgelig ikke. Har Nintendo, et selskab, hvis virksomhedsfilosofi er tilsyneladende, "Skru dig. Vi vil gøre, hvad vi vil." har stenene til at udforme en ny Tetris, der bruger kun en form af blok? Nej de gør ej. Men de scrappy opkomlinge, der står for dette historisk-inspirerede racerspil troede det ville være helt fint at lave et racerspil, der kun indeholdt et enkelt spor - og en oval en, på det. Derefter kan de begrænsede køretøjer, du kunne Kapløb dem, der varmes op asfalten mellem 1961 og 1971. Det, kære venner, er chutzpah Indrømmet, hvis nogen spor kan håndtere den belastning, det er Indianapolis Raceway. Og udviklerne har forsøgt at gøre tingene interessante. Sideløbende med den forventede Classic Race-mode (1-2 spillere, 10-200 omgange), der er en klog Mission Mode, der dybest set giver dig specifikke opgaver i små bidder. Desværre missionerne ikke er for kreative, og typisk involverer resterende ubeskadiget i en vis tid, der går X antal biler inden for en frist, eller bare udfylde en enkeltstart. Dette er baseret på virkeligheden, så det er ikke som du vil bruge missiler til at sprænge vand balloner eller forsøger at se, hvor mange velociraptors du kan trække bag dig på en kæde. Endnu værre, mange af missionerne er ganske lidt hårdere end de burde være, fordi dine kolleger drivere alle synes at være at studere til at blive kamikaze piloter. De vil altid smække lige ind i dig, swoop foran din bil, eller bare glider dovent sidelæns ind i dig, låse deres hjul i med jeres så ingen af jer kan accelerere ordentligt. For tidskørsler og racer hvor du har brug for at undgå skader, dette er især brutal og oprørende, fordi det ofte tvinger dig til at helt ignorere den rette racing linje og bare forsøge gerne helvede at undgå alle andre på sporet. Vi kender udtrykket "rubbin" er racin ' ", men det er en NASCAR siger - disse er åbne hjul biler Alt, bred åben plads, og dette dild-rod beslutter han har brug for at skære foran os RIGHT NU! Så meget for at enkeltstarten ... Kontrollen er den typiske, "tilt at styre" affære fleste Wii racing spil har, og om det er fordi de er fintunet, eller fordi sporet er en kæmpe oval vi kunne ikke sige, men de synes at arbejde okay. Der er skader modellering i nogle tilstande, toggle-stand hjælper for dem, der ikke kan styre eller bremse, og en fin lille slipstrøm effekt, når du udarbejder godt nok til at bruge en anden bil som et læhegn. Der er også tre minispil, der finder sted i pit-området og har du waggling Wii controller i forskellige retninger: skiftende dæk, tankning, og lægge ud lejlighedsvis brændstof brand efter din akavet hvirvlende af Wii-mote (for at fjerne tankdækslet) udslip brændstof nok at antænde. det er virkelig om alt der er til det. Du har ét spor, et lille udvalg af køretøjer, dumme modstandere, en antik indstilling, og lidt sort. Medmindre du er en historiker af væddeløb, bedre forlade denne ene i garagen.
. Eller, det er en billigt lavet budget spil. Hey, se på denne pris!
. Selv en enkelt lille touch kunne katapult driveren til månen, røv-først. Skulle ikke disse Jalopy jockeyer har mindst en lille følelse af selvopholdelsesdrift?