James Camerons Avatar sikkert har alle ingredienserne til en actionfyldt videospil. Det eneste problem er, er disse ingredienser bliver faretruende forslidt. Den "Space Marine versus fremmede 'ting er godt rejste jorden på det hvide lærred (især ved Cameron); i verden af spil, der er knap en planet eller ekstra terrestriske løb tilbage i galaksen, som vi ikke har nedgjorde os igennem.
På skrivende stund, den filmen er endnu ikke frigivet. Alligevel er vi gætte, at Cameron vil indarbejde sofistikerede karakter bygning, narrative finesser og et niveau af følelser, der ikke er oversat helt så effektivt til dette spin-off spil.
Sure, den komplekse verden er der - alle flora og fauna er omhyggeligt dokumenteret og begrebet placere en menneskelige sind inde i en genetisk dyrket fremmede skallerne er intriguingly anderledes. Men problemet er, at enhver storytelling i Avatar: The Game er hurtigt fejet til side for at give mulighed for flere eksplosioner og chancen for en kamp. Så selvfølgelig, vi lige så godt være en Arbiter eller en Predator eller en Locust. Tag væk universet skabt af Cameron (som du ikke er i nogen reel forpligtelse til at finde ud af om i spillet), og du er tilbage med en temmelig generisk tredje person shooter.
Inden for de første par timers gameplay, får du mulighed for at vælge, om du vil fortsætte med at plyndre planeten Pandora som RDA, eller oprør mod invaderende menneskelige kraft som en af de indfødte Na'vi (omend som en Avatar snarere end en "rigtig" Na'vi). Begge sider har forskellige gameplay stilarter og et væld af våben, rustninger og køretøjer (eller væsner, i tilfælde af Na'vi) at eksperimentere med.
Desværre, både RDA og Na'vi har deres mangler. Spil som en menneskelig karakter og Avatar er en ligegyldig third-person shooter, der mangler de stramme kontrol af Gears eller den frie Mercenaries 2. Vælg Na'vi og du vil finde gameplayet er ubalanceret. Okay, så Na'vi er beregnet til at føle sig overvældet af RDA ildkraft, men konstant kører ind i en regn af kugler til at sende soldater med primært close-combat våben kan gøre for frustrerende spil.
Lejlighedsvis, selv spillet ved, hvor håbløs Na'vi værktøjssæt er og skal kompensere; kunne vi virkelig bringe ned en pansret troopship med en bue og pil? Ville knivstikkeri en jeep virkelig gøre det eksplodere? Mens vi fortvivlet på Na'vi arsenal - hvorfor kan vi ikke angribe fjender, når vi er på bagsiden af seks-legged Direhorse? Og hvorfor kan vi ikke plukke fjender fra jorden, når vi flyver en Ikran? Mindst lad det skyde ild eller noget ...
For at give Avatar nogle kredit, har det gjort en rimelig stykke arbejde med at replikere Camerons tørst efter teknologi og visuel drama. Med den rette TV og et par 3D specs (og evnen til at modstå migræne), kan du se junglen i Pandora i 3D. Plus, når planeten er i mørke, neon glød af anlægget liv og Na'vi gør Avatar ser særligt slående. Vi kan ikke vente med at se, hvordan filmen ser ud.
Vi også gerne den måde, dine våben og færdigheder gradvist opgradere som du får erfaring fra missioner, og den måde, at Pandora ser i stigende grad hærget som RDA ødelægge den via intensiv minedrift og destruktive krigsførelse. Selv om Avatar servere var ikke oppe og køre på det tidspunkt, denne anmeldelse, er vi også forbeholde håb for 16-player multiplayer også. Kombinationen af store kort samt jord- og luft-baserede kampe kunne (og vi understreger "kunne") være en reel salgsargument
Som det er nu, Avatar:. The Game har uundgåeligt landede i en genre med mange bedre alternativer. Ikke mindst af alt Red Faction: Guerrilla - et spil, der byder på mere tilfredsstillende skyderi og en større følelse af at starte en oprørsk oprør mod en outnumbering kraft. Så er der den kommende Lost Planet 2 ...
Avatar er af langt højere kaliber end din sædvanlige film tie-in og uden tvivl Cameron vil levere en episk biografoplevelse. Desværre, hans univers er ikke så enestående for videospil verden.
Dec 1, 2009