Dybe vejrtrækninger alle: Star Trek Online ikke lader dig udforske ukendt rum, ikke fremtrylle spændende, hjerne-beskatte mysterier, ikke lade dig komme med i sidste øjeblik pseudovidenskabelige gengældelsesaktioner til fremmede trusler. Og den berømthed stemme arbejde er en smule kedelig. De er udviklere, ikke mirakel arbejdstagere
Op foran, er vi nødt til at sige dette:. Star Trek Online er alt MMO, og lykkes og mislykkes på grund af sin genre, ikke sin licens. Det er begrænset af forventningerne til genren - forventninger sundhedsmæssige barer og skill points, healere og tanke. Men dette MMO har stadig masser at byde på. Den er opdelt i to adskilte dele: en overbevisende rumskib lodsning shooter, og skuffende på fods kampmissioner
Når du har valgt en af tre fleksible klasser og bruge alt for længe med den åbne karakter skaberen, du er. fremmes i kølvandet på en Borg angreb, givet din egen lille skib, og tillod frie roam af galaksen. Du udforske, patrulje og forsvare Federation rum - med et øje til at gøre Admiral nogle dage
Du vælger mellem en science-fokuseret, ingeniør eller taktisk kaptajn.. Disse giver dig adgang til visse ground eller rum-specifikke beføjelser i hele din karriere. Science kaptajner har masser af gådefulde Tachyon og neutrino-baserede evner til at hjælpe allierede og hindrer modstandere. Engineering kaptajner kan styrke skjolde, sparke systemer i hyperdrive ved at overføre strøm og gøre tårne og skjolde på jorden. Taktiske kaptajner ved, hvordan at dræbe mennesker, manøvrere hurtigt og styre aggro.
Selv før du får at vælge en specialist skib på niveau 11, er det tydeligt, at du er i kommandoen over en meget fleksibel håndværk. Uden at ændre et enkelt stykke udstyr eller skifte bro officerer (som vi vil komme til i et minut), har vi gemt et skrantende Federation spiller ved at stjæle aggro og omdirigere strømmen til skjolde, har vi lammet Klingon skrog med perfekt timet agterud torpedoer, og vi har strålede nogle af vores elite besætning ombord en kollega Starfleet fartøj til at forbedre deres våbensystemer.
Meget af denne alsidighed kommer fra dit valg af bro officerer, der tilslutter din besætning som søgen belønninger via spekulative underrum kommunikation, eller købes på starbases. Du kan tilpasse deres udseende, omdøbe dem og udstyre dem som du ønsker det. Hver bro officer kender et væld af evner til brug på jorden og i rummet, og dem er opdelt i rækker. Beføjelser kan ikke anvendes, hvis rang er for høj for dit skib, og dit første skib kan bemande en af hver på det laveste rang (Ensign). Det er tre yderligere beføjelser til brug i ethvert rum kamp.
Hvert tiende niveauer du fremmes, hvorefter du kan vælge fra det næsthøjeste niveau af skibe og gøre dine egne fremme af bro officerer. Den twist er, at du kun kan få forfremmet, når du har brugt nok skill points speciale dine evner - at mindske cooldowns af centrale evner ved at investere i at tech træ, for eksempel, eller hælde punkter i kernen captaining evner, der forbedrer sving hastighed og skjolde til et skib under din kommando.
sidstnævnte er præcis, hvad vores tekniske kaptajn besluttede at gøre, og vi blev glædeligt overrasket over resultaterne. Havde vi begyndt vores karriere som kampene-centreret taktiske kaptajn, selvfølgelig, vi kunne have været tilfreds med den hastighed løft og yderligere våben magt, han bringer til bordet. Uanset hvad, når vi gradueret til vores zippy lille Sabre-klasse fartøj på kaptajnløjtnant rang vi ikke føler træg på alle.
Ud over den øgede hastighed, turn sats og våben slots, dette skib lad os tildele en anden taktisk officer og fremme en af dem til løjtnant. Hvor vi havde rullende med et enkelt 'Beam: brand på vilje' magt, nu havde vi den ekstra evne til at buff vores skader-handel, og løjtnant bro officer dygtighed 'Cannon: hurtig brand ", som viste vores batteri af frem phaser kanoner i en latterlig spærreild af orangey død.