Spil Guider > videospil > alle video game > Mafia II super review

Mafia II super review

Det har været længe undervejs - næsten nøjagtigt tre år, da det først blev annonceret, i virkeligheden - men Mafia II er her endelig. Vi har set en masse af spillet forud for offentliggørelse; lært om sine karakterer, til sin sans for detaljer, og formålet fordybe spillere i sin skarpt realiseret midten af ​​århundredet Mob fiktion. Hidtil er det virkede som en værdig nok efterfølger til den oprindelige Mafia: The City of Lost Heaven, men selvfølgelig det har fået en masse at leve op til


Så her er den første ting. du bør vide om Mafia II: det er ikke den revolutionerende spil, som forgængeren var. På nogle måder, det endda føles som et stort skridt tilbage til bilen-kriminalitet genre, med en struktur, der er så lineære og snævert fokuseret, at vi er nødt til at spørge, hvorfor udviklerne gidet at sætte den i en åben verden overhovedet. Når du affinde sig med, at selv om, vil du finde en charmerende, glimrende skrevet mob drama, der er enormt sjovt at spille igennem.


Kom dine hænder beskidte

i modsætning til din Grand Theft Autos og næsten alle andre open-verden spil, Mafia II har ingen sidemissioner at forfølge, at ingen mission-givere gå og finde, og ingen spontane begivenheder at distrahere dig fra opgaven ved hånden. Spillet er opdelt i kapitler, som normalt begynder med Vito være vågnet op hjemme ved et telefonopkald. Du derefter dirigeret til at køre et sted og mødes med nogen, før at blive kastet hovedkulds ind ildkampe, biljagter eller (og disse er sjældne) stealth missioner


Herover:. Skyd biler i benzintanken, og du kan få dem til at eksplodere med en enkelt kugle

Bortset fra et par irriterende "følg denne bil, men ikke får for tæt" opgaver, missioner tendens til at være sjovt selv på deres mest thuddingly ligetil, og handling vil være mere eller mindre øjeblikkeligt velkendt for enhver, der har spillet en bil-kriminalitet spil. Vito kan stjæle biler, enten ved at jacking dem, mens i bevægelse, ved at bryde deres vinduer, når de er parkeret, eller - hvis du ikke ønsker at skamfere din nye ride - ved at udvælge deres låse med en hurtig minigame. Bilerne selv, der spænder fra kravle 1920'erne shitwagons at velnæret '50'erne hotrods, alle håndtag godt nok (og er enormt sjovt at rampe op til latterlige hastigheder på motorvejen), selv om det ikke er ualmindeligt at fiskehale eller spin i løbet høj- speed sysler.

skudvekslinger, i mellemtiden, skal du følge Gears of War model, med masser af vægt på klæbrig dækning og fjender, der ved, hvordan man bruger det så godt som du gør. Bedre end du gør, i virkeligheden; mens Vito ikke kan blinde-brand rundt om hjørner, hans fjender kan, og der er slags en smerte i røven. Når du ikke får ind slagsmål i gaderne - som kan bryde ud, hvis du gør noget for at pisse off politiet eller rivaliserende gangstere - missioner fører dig gennem store indvendige rum, der spænder fra et lager til et hotel til en enorm kinesisk restaurant , der har tendens til at blive fyldt med cover point, destruerbare sceneri og ansigtsløse bøller til pistol ned. Som ved den måde, kan du gøre med en usandsynligt stor arsenal, der omfatter flere typer af pistol, Tommy kanoner, Molotovs, granater, haglgeværer og en fuld vifte af Anden Verdenskrig tjenestevåben fra både de allierede og Axis sider.


Herover: Det omfatter en ødelæggende tysk MG-42 maskingevær. Desværre, du kun bruger det to gange

Hvis du foretrækker en mere ikke-letal tilgang, er der også et simpelt system til håndtering ud hånd-til-hånd straf. Løb op og punch en fjende, for eksempel, og du vil indgå i en en-til-en nævekamp, ​​der kredser om to- og knap combos og kontekstafhængige afsluttende manøvrer, så du kan smække dine modstandere mod vægge.


det er sjovt, men det føles kunstig og underligt malplaceret, og har begrænset anvendelse i bedste fald. Nogle gange er det mandat af historien, men du kan også starte en nævekamp i midten af ​​en ildkamp, ​​som normalt vil få dig tilsluttet. Uanset hvad, er fistfights altid kæmpet en-til-en, mens de andre venter deres tur, ligesom i en kung-fu film. Og mens der giver mening i visse tilfælde, det virker som en frygtelig bagslag taktik, når de anvendes, omkring en tredjedel af vejen gennem spillet, af en bande vordende fængsel-shower voldtægtsforbrydere.

Relaterede artikler