Ninja Gaiden 2 er det første spil hele igen, kun hurtigere og med en fancy ny kamp funktion, hvor du kan hacke fjendtlige lemmer og udføre omfattende afsluttende manøvrer, der afviger fra våben til våben. Det er lige så hårdt som sin forgænger og derefter nogle med to oplåselige sværhedsgrader ud over de to standarder. Det eneste problem er, at Ninja Gaiden 2 ligner Ninja Gaiden Sigma på PS3 med næsten ingen forbedring i grafik og ingen Rachel segmenter til at skifte tingene op. Gameplayet er stadig latterligt hårdt, tage det eller lade være (og de fleste af os vil forlade det) og Ryu Hayabusa er stadig sejeste af Badass ninjaer derude. Men noget om Ninja Gaiden 2 føles bare forslidt; og kombineret med nogle tekniske fejl, spillet ikke rigtig føler sjovt, selv efter du har mestret kampsystem og resigneret dig selv til at miste boss-kampe igen og igen.
Ligesom Xbox s Ninja Gaiden (og dens opgraderede former, Sort og Sigma), Ninja Gaiden 2 plot tager et bagsæde til handlingen. Nogle S & amp; M chick opkaldt Elizebet er efter en artefakt, der vækker /pisser off de fire Større Fiends fra underverdenen. Den forbryderiske Spider Clan angriber Hayabusa klan, der bare så sker for at bevogte sagt artefakt. Combat Ensues, bliver ting brændt ned, og vores vigtigste mand super ninja Ryu Hayabusa er igen ude på at ødelægge nogen dum nok til at komme i vejen, da han går efter Elizebet og den stjålne artefakt. Åh, og der er denne barmfagre chick opkaldt Sonia der ligner Rachel, men med en dårlig haircut - hun rider en motorcykel og bliver taget til fange en masse
kamp er stjernen i Ninja Gaiden. 2, når du får hænge af det. Alle de gamle våben og combos fra originalen er tilbage i fuld kraft. Takket være forbedringer i fjendens adfærd og fysik, det er så meget mere tilfredsstillende at splatter en fyr kranium over loftet som du udfører en flyvende angreb, der decapitates fjender. Du kan også bryde lemmer med de stærke angreb og befri pints af blod fra torsoer med de hurtige angreb. Sårede fjender vil stadig holde kommer, selv efter du har skilt dem fra halvdelen af deres ekstremiteter - trække sig mod dig a la Monty Pythons The Black Knight og til tider kaste deres (eller deres kammerater ') kropsdele på dig, når de ikke kan nå.
de splatters af gore holde sig til væggene i de fleste niveauer, hvilket gør kort uvedkommende som du kan fortælle, hvor du allerede har været baseret på blodet. Endnu bedre, er der en undermenu, hvor du kan vælge våben, genstande eller Ninpo (ninja magi) ved hjælp af D-pad i stedet for at skulle trykke start og derefter mash A igen og igen. Denne nye funktion holder kamp fra at føle afbrudt som du febrilsk forsøger at helbrede dig selv under en vild stormløb af angreb.
Button mæskning ikke betale den måde, du måtte ønske (især når mobbet af 20 seks-legged fjender i et lukket rum), men chancerne er en masse hardcore gamere ville blive fornærmet, hvis det gjorde. I et forsøg på at nå ud til gamere fremmedgjorte af vanskeligheden ved det første spil, Ninja Gaiden 2 er udstyret med en "lettere" sværhedsgrad kaldt Path af Acolyte. Men, virkelig, hvis du hadede billige-røv chefer og Utroligt hård mob mekanik sidste gang rundt, det har ikke fået nogen bedre denne gang. Hvis der er noget, er det faktisk blevet værre.
Der er en alvorlig mangel på ninjaer til at kæmpe i de fleste niveauer, og senere du oftest finde dem parret ud med chefer eller latterligt magtfulde mechs (på det tidspunkt, de er sportslige raketstyr i stedet for ninja våben). Heldigvis er der ingen mangel på chefer for at kompensere for de manglende ninja slåskampe, men det er ligesom jubel over en spark til lysken. For enhver, der rev deres hår over Alma i første Ninja Gaiden, gør dig klar til at få fat i dine ankler igen, fordi selv om Path af Acolyte, Ninja Gaiden 2 chefer er grueligt hårdt og så rigelige som Halloween slik på den første af november.
det meste af tiden, vil du støde på mere end én chef pr niveau, og ikke altid i standard mini-boss-før-big-boss formel. Og mærkeligt, menneskelige chefer (eller human-formede chefer) synes at være lettere at slå end ginormous monster chefer, der kræver en form for dominerende strategi i stedet for en svimlende hack og skråstreg blitz. Et kapitel har du pukle gennem hele niveau, før støder på en bolde-hard boss, der er afgørende for historien linje - og når du slog ham, er du faldet i en anden boss kamp med et monster, der er en milliard gange sværere end historien -relaterede chef. Har vi nævne, at du ikke kommer til at spare efter den første boss kamp? Og at ikke alle boss-kampe, skal du ikke dem, skal du genstarte dig på chefen?
Det er små uretfærdigheder som disse, der vil begynde at rives på selv de mest hardcore Ninja Gaiden fan. Sikker på, du bliver helbredt helt spare punkter (den første gang du bruger dem, alligevel), og din hede kan delvist regenerere, når du rydder et område af fjender - men disse knogler, at spillet kaster os ikke tilføje op til meget i forsiden af straffe vanskeligheder. Tack på, at de tekniske fejl er beskrevet i næste afsnit, og efter din fjortende forsøg på samme chef, vil du begynde at spekulerer på, hvorfor de kalder Ninja Gaiden 2 a "spil" i stedet for "arbejde".
Kærlig eller hade vanskeligheden til side, kan du ikke hakkekød ord, når det kommer til kameraet sutte. Det ofte sætter sig fast bag fjender, så du ikke kan se, hvor du er, hvad du laver og hvem fanden er at dræbe dig. Tilsvarende kunne grafikken bruge nogle af TLC, der gjorde det i kamp. Mens Gore er alle levende og cool-leder, at størstedelen af det niveau baggrunde er omtrent lige så interessant som toenail udklip. Den lineære sti Historien tager dig gennem steder som Sydamerikas jungler, undersøiske ruiner og flyvende luftskibe hvor Ryu har masser af muligheder for at opdele og alt fra robotter til insekter. Men de fleste af disse steder ser enten fugly eller kedeligt (New York har ikke været denne kedelige siden PS2 grafik var next-gen). Der er kun en håndfuld af bil eller NPC-modeller anvendes i hele spillet og for alle de semi-sci-fi-smag (dette er sat i nær-fremtid, ikke?), De miljøer er ikke så stiliseret som kampen. Og med undtagelse af de valgfrie udfordring niveauer (kun findes på Path of Warrior vanskeligheder eller derover), er der ingen grund til at udforske dem.
Ninja Gaiden 2 er delt mellem fantastisk kamp og glansløse spil design (kommer på , Ryus en ninja - hvorfor han nødt til at gå finde alle disse forbandede taster, når der er vinduer skal sneg igennem)?. Hvis det ikke var noget, men en blod gennemblødt murderfest, ville vi heldigvis Lad Ninja Gaiden 2 være det sidste kapitel i serien. Men denne svanesang savner nogle vigtige noter med disse kamera bugs; og selv om vi kunne acceptere, at spillet er "formodede" for at være hård og vi "formodede" at nyde have vores æsler afleveres til os, kan vi ikke finde ud af, hvorfor de miljøer ser så sidste generations og hvorfor det er meningen at være sjovt at have vores blodtryk jacked op et par punkter med hver overflødig boss kamp.
Gemme nåde her er fanbase. Hvis du er i denne gruppe, er der ingen grund til, hvorfor du ikke vil elske Ninja Gaiden 2, på trods af sine fejl. Du behøver ikke bekymre sig om next-gen grafik, level design og retfærdighed, ikke? Du kan lide at have Tomonobu Itagaki stempel på dit ego, berøve dig din sanity og pisse ned din hals. Du kommer til at tænde for Ninja Cinema mode og uploade hver enkelt video af dig selv at få mere end en 100 hit combo til Xbox Live og klappe dig selv på skulderen, når du lider en massiv koronar halvvejs gennem den endelige svært mode.
det har altid været Ninja Gaiden appel, selv tilbage på NES. Det er uforfærdet hårdt, undskyldning billige og lige når du tror, du får godt med combos, en multi-boss sekvens demoraliserer dig på den måde, at du er kommet til at forvente fra serien. Der er en fin linje mellem udfordrende vanskeligheder og blod-kogende frustration. Afhængigt af hvem du er, Ninja Gaiden 2 vil enten respekt, at linje eller skære det op i små stykker og kraft fodre den til dig med stumper af glasskår.
Så dem af os, der ikke ned med sværhedsgrad vil ønsker at spille et spil, der udnytter Xbox 360 potentiale med en afbalanceret sværhedsgrad, der supplerer den faste gameplay - og dermed genoprette selvværd -. forlader Itagaki umættelige blodtørst til den hardcore publikum, der elsker det så
< p>
26 maj 2008