Nov 8, 2007 FEAR har altid været et spil af to halvdele, idet begge stærkt involverer folk skåret i to halvdele. På den ene side, måske med undtagelse af Crysis, det er det mest filmisk kinetiske skydespil på pc'en; på den anden side en historie-ledede atmosfære-fest. Det er lige dele Hongkong pistol opera og japansk horror. Dette (standalone) udvidelsespakke sjældent afviger fra - ahem - mandat, og det er både dens styrke og dens svaghed Når det ikke afviger, er det for det meste bare løfter tricks fra sine jævnaldrende.. For eksempel, i stedet for at spille point-mand af de to første dele, du spiller et andet FEAR medarbejder i samme område som den oprindelige, men med forskellige mål. Det betyder, at vi bruger tid i lignende lokaliteter, få forskellige perspektiver på hvad vi troede vi vidste. Ligesom Half-Life Opposing Force og Blue Shift, dybest set Andre ændringer -. Såsom nye våben, nye fjender og mere AI holdkammerat selskab i dele - er lidt forudsigelig. Der er sikkert nogle øje-rullende, når du spiller åbningen. Det er sjovt, sikker, men alle lidt bekendt. Så du spille noget mere og indse, at Perseus Mandate er ikke bare 'sjovt'. Det er sjovt. AI forbliver fremragende; alt eksploderer. Den rædsel, når det er bedst, er virkelig uhyggelig. Og den måde, folk henvende sig til rød tåge, hvis du rammer dem lige med haglgevær aldrig bliver forældet. De nye tilføjelser, mens ikke ligefrem større, passer spillet godt: granatkaster bare giver dig flere chancer for at se spillets eksplosioner Din nærhed til dine holdkammerater fører til nogle sært bevægende scener.. Selv de mere horror-stil monstre fungerer godt, med en særlig (vi kantning runde spoilere) giver dig en egentlig grund til at være nervøs, når nærmer den altid tilstedeværende blodudstrygninger.