Nov 6, 2007 Hvis du fanget os, mens vi kæmpede gennem en ringere FPS, der ikke gør de grundlæggende fundamentals som Halo negle så godt, kunne vi aflire grunde hele dagen lang. Lad os se på udstillingen A: F.E.A.R. Filer. Nu kan du synes det noget grusomt at sammenligne et spil som Halo 3 til et spil, som består af et par korte udvidelsespakker til en pc spil, der er over to år gammel og er ikke bærer sin alder særlig godt. Men så, forlag Vivendi synes selvfølgelig, det er egnet til at blive frigivet på kun ti bukke mindre end den spektakulære Halo 3, så vi ville uenig. Det er de små ting, der kommer til dig. Ligesom hvordan level design er stadig lort-through-din-postkasse rystende. Du ved, hvordan Halo 3 har lidt waypoints til at guide dig til de kontakter og whatnot? Ja, F.E.A.R. ikke har det. Du ved, hvordan Halo 3 holder flere checkpoints gemt, så du aldrig er placeret i en umulig situation, når respawning? FRYGT. beslutter, at nah, det er ikke for mig, tak, og vil rutinemæssigt gemme dit spil med omkring 4,5 enheder af sundhed og to kugler tilbage. Du ved, hvordan Halo 3 lært sin lektie fra Halo 2s Arbiter niveauer, og sørget for, at du altid kunne fortælle hvem der var på din side? Nå, Perseus Mandate (den nyere af de to udvidelsespakker inkluderet) introducerer AI holdkammerater, men gør dem til det samme nusset brune som dine modstandere. Åh, og gjorde vi nævne, hvordan foruroligende grå og kedelig spillet er? Fordi det afgjort, virkelig, virkelig, sørgeligt er. Alle fejl, som kan anvendes til den oprindelige F.E.A.R., naturligvis, men Monolith indsats havde mere flair og sjæl end fattige gamle TimeGate s sjusket sekunder, hvilket betyder at de ikke var så grelt indlysende al den tid siden.