Guitar Hero har været så massivt succes for en grund - det er en fremragende guitar-spiller simulator med klassiske videospil staffage. Guitar Hero: On Tour kan umuligt sende med en falsk guitar, så det kan kun simulere Guitar Hero gameplay, ikke bare-real-nok rock-oplevelse. Ved overgangen til DS, er det tabt partiet spillet vibe, den venlige ydmygelse af dårligt spille en sang, du elsker, selv kvasi-stolthed du får, når fem stjernespækket hver sang på ekspert. I disse spil, i korte øjeblikke, du føler at du rent faktisk kan makulere ud "Enter Sandman" på en rigtig guitar.
Intet af dette er til stede her. Du er tilbage med en smart, teknisk imponerende titel, der stammer dine hænder og hals efter længere tids spil - ikke ting, du gerne vil have tilskrevet et spil forsøger at gøre dig føle sig som den største rockgud på bussen, toget eller læsesal. Det fungerer stort set det samme, med overraskende sprød lyd fra 25 kendte sange. Noterne glider fra toppen, du holde fret knapper på voluminøse vedhæftede fil og strum med pennen, som du måske på en rigtig seks snor - hvis det var lavet af touch-skærme og plast
<. p> Hammer-ons og pull-offs funktion fint, men vi havde flere øjeblikke af "øh, jeg gjorde det rigtige", når det kom til klimprer venstre og højre for lange, gentagne noter (svarende til klimprer op og ned på plastik guitarer). Nogle gange ville det fungere fejlfrit; andre ville vi tilfældigt hører "skirch!" støj, hævder vi forpasset en note, når vi er 100% sikker på, vi ikke. Måske er det bare os at vænne sig til opsætningen, men resten forsikret der er afsnit du glip at du ved, du ville have aced på nogen af de andre fire Guitar Hero-spil. Der synes også at være flere menuer og unødvendig navigation i denne version end de tidligere spil, dobbelt mærkelige, fordi det formodes at være bærbar og hurtigere end de andre.
Guitar Grip tilføjelse doohickey glider ud af den GBA slot lidt for nemt. Forestil du er tre minutter inde et spor og den glider ud af kontakt med den hardware, afbryde spil med en besked at genoprette enheden og vende kampen fra. Sluk for den, miste denne fremskridt. Normalt hvis en controller løber tør for batterier eller er tilsluttet, alt du skal gøre er at tilslutte det igen - nu er du tvunget ud af spillet helt. I betragtning af den enestående og helt ærligt imponerende karakter af add-on, det er nok en uundgåelig bivirkning og ikke nogens direkte fejl. Betyder ikke, det er nemt at overse
Disse mildt trættende problemer føje til en dybere bekymring -. Der er ingen følelse af stjernestatus, intet ønske om opfyldelse, bare en serie af farvede noter, du har at ramme. Det gik op for os, at 2003 s Amplitude (og prequel Frekvens, både Harmonix) var netop det, og enormt sjovt, så hvorfor ikke en skaleret-back Guitar Hero nydes på samme måde? Jo, fordi Amplitude aldrig stræbt efter at levere en semi-realistisk oplevelse; Det var blot et vanedannende, hurtig puslespil med en fantastisk soundtrack. Du var herre over alle lyde, fra vokal til synth til guitarer til trommer til lydeffekter. Guitar Hero, på den anden side, afhænger det første ord i overskriften (hint: guitar) og skrabe en touch screen tusind gange er den længst ting fra rock and roll, vi kan tænke på
I sidste ende,. dette er det virkelige problem - Guitar Hero, i sin nuværende tilstand, er ikke beregnet til håndholdte på samme måde DDR virker ikke med en underlig mini dansemåtten for dine fingre. Det skal være helt re-forestillet som noget, der passer til DDR mærke, men havde sin egen identitet for håndholdte, måske en Elite Pisk Agenter type spil med tilpasselig dansere. Tilsvarende Guitar Hero har brug for en anden tilgang til DS (eller PSP), som blot forsøger at skrumpe præsentationen og gameplayet af konsollen version er ikke nok. Så overvej at flere mennesker egne PS2s end DS og Wii kombineret, så flere millioner allerede har adgang til fire andre (bedre) Guitar Hero-spil, der leverer en mere givende, taktile fornemmelse.