Tro det eller ej, det har været fire år siden, World of Warcraft åbnede sine venter våben til vordende eventyrere, og næsten to år siden sin første udvidelse, The Burning Crusade. Uanset denne lidt sløv udgivelsesplan, WOW fortsætter med at være vildt populære, og dermed Blizzard er villige til at svinge punch af en udvidelse til den mest konkurrencedygtige tid i spil.
Forventningerne har været høj, ellers respektable mennesker er allerede glemmer at bruge toilettet og spise, og over 11 millioner abonnenter har været desperat for at ramme den iskolde terræn i Northrend. Hvilket er grunden til det er lidt akavet at levere denne anmeldelse. Wrath af Lich King, mens et fænomenalt stram, velbygget ekspansion, mangler killer instinkt og wow-faktor (akronym og adjektiv), at både WOW og The Burning Crusade havde. Afhængigt af hvad tegn, du bruger, WOTLK starter med dig, enten på kant med eller arbejder for Lich King. Og hvis du har et niveau 55 tegn, vil du være i stand til at skabe en Death Knight, WOW første helten klasse.
Begyndende ved 55, de første erfaringer af at være en Death Knight introducerer dig til klassen gennem en få timers stærkt historie-drevne quests, der begynder over den østlige Plaguelands i en begravelsesplads kaldet Acherus: The Ebon Hold. Denne gigantiske flydende kranie-palads huser dine quests, din klasse-trænere, og den nye rune smedning (læs: Death Knight-only buff ansøgning) system. Gennem disse quests du niveau 55-59, og erhverve så mange talenter, som du ville fra niveau 10 og fremefter.
Disse quests er velskrevet, sjov, og rimeligt dramatisk, slutter med en storstilet kamp mod de kræfter af Lyset, som vinder frigøre dig fra træl af licenshaverens udøde halvgud, omhyggeligt forklarer, hvordan du kan deltage i goodie-to-sko Alliance. Du vil endda finde dig selv oplever en lille skyldfølelse, som du gør beskidte arbejde for Arthas (licenshaverens Lich King) - dræber uskyldige, stjæle heste, og generelt gøre sandt, no-nonsense ondt. Dette er forfriskende dystre i forhold til nogle af WOW s noget reserverede indhold, og vil uden tvivl skabe en rimelig mængde brummende blandt de moralistisk.
Lich King er også et eksempel på, hvor godt Blizzard gør boxed-in, instans -baseret indhold. Det eksempel, at du (og andre nye Death Knights) arbejder inden for konstant ændrer sig som du forhånd, med én gang smukke landskaber bliver plaget og forkullede. Du har en reel forbindelse til verden, som du fremskridt, få gear, niveauer, talenter og en temmelig dapper hest, som forårsager dissonans, når du når til slutningen, at blive smidt tilbage i den statiske, men alligevel underholdende, indhold af The Burning Crusade. Desværre, når du er forbi de indledende faser, er du nødt til at flytte op til niveau 68 for at indtaste Northrend. Og, se det i øjnene, i de sidste to år, vi har allerede slibes os nok alts til 70 for at blive træt af Outland.
Ikke desto mindre Death Knight er en indtagende, spilbar og uendeligt ressourcestærke klasse, som hans evne til (når speciale i Blood Talenter) solo gør Outland at bit mere spiselig. Det, og de, der har brug for at fange op til 68 for at ramme det iskolde vand vil have en masse gnavne nye venner til niveau op med.