Kig på denne titel. Så diskret. Sæt det ved siden af hyperbolsk monikered bæster det vil være at dele hyldeplads med - Madworld, Overkill, Chop Til You Drop - og det kan lige så godt hedde "Do not Worry About Me" eller "Undskyld. Jeg er bare virkelig ked '. Men det er den lille konges hemmelighed: smil, ser harmløse og knuse med ekstrem fordomme. Undervurdere denne diminutive diktator vil være din største fejl i år
Der er en følelse, du får fra nogle spil -. Meste meget specielle spil - for at være i sikre hænder. Det stammer ofte fra en mærkelig side detalje; hvis periferien er sund, skal hjertet være for værdig. I Little King 's Story det sker ti sekunder, lige efter den fjerne advarslen rem sikkerhed. Udviklere navne er intim på en kridt bord som Ravels Bolero begynder at spille. Et klassiske kunst stil, for sikker, men det er den musik, der fortæller dig at være opmærksom. Den militaristisk rotte-a-tat-tat understøtter skyhøje majestæt - en blanding, der vokser sig større og større og er en perfekt synopsis af spillet for at komme
Little King historie er en af ekspansion.. Fra maleriske landsby til en sprællende metropol. Fra tomme græsarealer til boliger fyldt med virtuelle liv. Fra et støvet hytte til et slot amerikanske turister ville våd sig selv over. Fra et følge af en ridder, en stroppy bibliotekar og en ko til en gyngende befolkning af landmænd, kokke, købmænd og minearbejdere. Det er kram af utallige realtid strategier, kun spilles fra jorden. Ingen gemmer sig i usynlige himmel observatorier til denne gud - du er nødt til at smage frugterne af dit arbejde, det være sig bitter eller sød
Mens mange spil er interesseret i højderne af magt. , få maling som vittig et billede af ydmyge begyndelse. Din by begynder håbløs, fuld af arbejdsløse bozos der mens væk dagen sover på fortovet. Tænk Trowbridge før en nuklear eksplosion dræbte al bevoksning. God til ingenting, men tarveligt grave, de wastrels bevise en nyttig udgravning kraft, rodløshed majroer der skal konverteres til Moolah. Og så begynder byplanlægning, behændigt begrænset af svindende midler til at skjule det faktum, at du utrætteligt arbejder gennem en to-timers tutorial.
Homes poppe op natten over. Der er en kølet tone hele Little King 's Story, der afviser SimCity rod af build-tider; tid er ikke af afgørende betydning, så det betyder ikke, at bygninger mirakuløst spire i jorden. Ligeledes har du ingen kontrol over, hvor byen vokser - det er geografisk lineær - så den eneste beslutning, du skal gøre er, hvad du ønsker at opbygge. En smidgen af strategi introduceres her: bygge dine motiver nye boliger vil øge befolkningen, men så vil du ikke har pengene til at bygge dem tjenestesteder - steder, der uden tvivl vil fodre kasser, således at flere bygning
.
Som vi sagde, by ledelse er stort set ude af dine hænder, men det er bemærkelsesværdigt, hvor nemt du kan rode den op. Verdenskortet åbner op med nye professionelle - du kan ikke komme ud over den indledende område uden skovhuggere, for eksempel - så vælger at bygge huse kan sætte tilbage udforskning. Dette vil til gengæld forhindrer dig i at finde den rigdom af nye områder, så du kan forsøge at hæve penge gennem dag efter dag med høst græs. Som straf for dårlig beslutningstagning, det er passende nedgørende, for ikke at nævne langt at foretrække frem for en traditionel "game over" skærm.