Dette er, hvordan du affyre en banan skudt i Worms: A Space Oddity. Først skal du akavet placere din orm på plads ved hjælp af D-pad. Derefter skal du trykke på knappen minus (ja, minus knappen) for at få adgang til din menu våben. Men - åh nej! - Team 17, skøre som de er, har klædt alt op i en temmelig forvirrende rum-relateret tema, så du tilbringe de næste 45 sekunder forsigtigt slingrende fra en groft trukket menu 'billede' til en anden. Hold op - vi siger 45 sekunder? Fordi standard 30-sekunders frist er nu op. Venligst læne sig tilbage, slappe af og mumle under din åndedrag som CPU'en skyder dig i ansigtet.
Right. Det er din tur igen. Vælg dit våben, og sigte med D-pad. Nu vippe fjernbetjeningen lodret for at bestemme shot styrke. Tryk på B for at fastsætte dit niveau (er du stadig med os? Det er ikke nemmere at forstå, når faktisk spiller det), frigive dit skud og se dit skud fluer ... lige i havet. Forestil ovenstående sekvens, eller lignende, ti gange i træk, og du har bare forestillet et typisk Space Oddity spil.
Mens du får bedre til det (og Worms er en traditionel frokosttid fave, så guderne vide vi prøvede), det aldrig bliver anden karakter, således at fjerne, hvad der er indtil nu uden tvivl Worms 'største aktiv -. dens tilgængelighed
vi har sympati for Team 17, fordi, på papir, begrebet replikere de våben 'bevægelser er en god' un. Og individuelt, de alle giver mening. Du vender fjernbetjeningen vandret og styrte det ned for at aktivere dynamit. Du guide målsøgende missiler rundt ved hjælp af en markør på skærmen. Du stak op for at aktivere Astro Punch. Men sætte det hele sammen, og det hele overdrages til en usammenhængende rod
Det er ikke engang ligesom du får en ordentlig omgang af Worms som en belønning for udholdende med det -. Beslutningen om at øge udvalget af eksplosionerne er en katastrofe. Spil sjældent mere end et par minutter, og mens Worms er allerede afhængig af held, her runder praktisk afgøres ved terningkast. Dette er en Worm bedst tilbage i kompostbunken.
Mar 18, 2008