17 September 2007 Hvad et fascinerende spil. Og hvad et rod. Det & rsquo; s sådan en skam, da Vigil & rsquo; s unikke sort og hvidt udseende og snoede design kunne have skabt noget flot. Som det er, det & rsquo; s en større test af tålmodighed end dygtighed lille forklares som du starter, så du prøver at fatte betydningen af spillet for dig selv.. Du spiller en af fire gamle skabninger, de tre andre er døde. Udforskning, du lære, hvordan de døde som du forfølger din svorne fjende, Evil. Hver af de fire er repræsenteret ved et symbol, og sådanne emblemer, når på gulvet, kan bad på, udløser reaktioner. Hele ting præsenteres i golde, haunting sort og hvid silhuet, set fra obskure, høj-vinklet perspektiver. I stedet en række gåder, spillet hævder at være en meta-puslespil, med spor opdaget i hele . På et mere verdsligt niveau, dette koges ned til at finde stykker papir med sløres tip til, hvordan du åbner den næste dør. Men det & rsquo; s alle så pleasingly esoterisk, der & rsquo; s ingen måde at komme ind i dybet af en sådan banal kliché & eacute; s. Med hjælp fra de mørke omgivende baggrund klokkespil og et vildt hviskede ukendt sprog, Vigil er et studie i atmosfærisk angst.