19 Sep 2007 Ingen andre rytme actionspil på DS har endnu ikke bruge den berøringsfølsomme skærm som et enkelt, fast instrument, for varigheden af spillet. I Rhythm Tengoku du hamrer objekter, skyde pile, og stansning dåser. I Ouendan du trykke et par tilfældige bolde, hvis figurer er abstrakte snarere end musical i naturen. I Taiko Ingen Tatsujin DS, men som i sine tidligere arcade inkarnationer og Donkey Konga (lavet af det samme hold), spillet handler om en reel instrument. Tonehoveder bliver underlår, og DS er din faktiske tromme. Du er ikke bare lytter til en sang og trykke tilfældige figurer på berøringsskærmen i tid (ikke at der ikke kan være sjovt). Mere som Guitar Hero end Elite Pisk Agenter, der er et ekstra niveau af fordybelse, fordi den forudsætning er, at du spiller den hardware, som om det er en rigtig instrument. Det faktum, at du spiller det hele ud til sindssygt iørefaldende J-pop gør det bedre Utroligt, der er kun fire grundlæggende bevægelser:. Tryk på tromle med en stylus, trykke på tromle med to, skal du trykke på den side af tromlen med en stylus, tryk til siden med to. Men med forskellige hårdhedsniveauer mellem spor, for ikke at nævne forskellige hårdhed indstillinger generelt, gameplayet bygger ind i en hektisk smash og torden af trommer, som du hamrer sangen hjem gennem en kombination af enkelt og dobbelt haner, og langvarige combos som tromme ruller eller særlige objekt beats.