27 September 2007 Hvad er et par pixels blandt gamle venner? Det er spørgsmålet Namco Museum DS spørger -? Du elsker gamle prut spil som Xevious og Galaga så meget, du vil acceptere det, hvis de, du ved, ikke ligner de skal, lige Vi vandt 't dykke ned i tekniske side af spil for dybt her, men holde sig til os. Skærmstørrelsen af den oprindelige Pac-Man var 224 pixel med 288 pixel. Den native opløsning på DS er mindre, bare 256 x 192. Så for at gøre Ol 'Yellow Mouth fit, Namco havde til & hellip; presse. Og på skærmstørrelser denne lille til at begynde med, det betyder, at nogle pixel bare forsvinde, hvilket gør skrifttyper sværere at læse og - værre - labyrint vægge sværere at se. På Galaxian, alle de farverige små udlændinge kinda kiggede lammet, ligesom en af deres mægtige kløer eller fødder eller hvad var lidt visne. Alternativet er at køre Pac-Man i sin større-end-the-skærmen sande opløsning og rul playfield en lille smule, hvilket gør det mere spilbare, men stadig ser sjovt, da playfield nedtones, når den ruller. At ting var mindre af et problem med de andre seks kampe, som omfatter-musen-er-en-cop-how-cute actioner Mappy, den utroligt kedelige dungeon crawler Tower of Druaga og ringere-til-sin-forælder Dig gravet II. Men at spille nogen af dem lodret er bedre end de super-mast vandrette skærmtilstande, da alle syv oldies i denne samling oprindeligt blev præsenteret på lodrette skærme. Så den eneste logiske måde at spille dem er lodret, ligesom Brain Age, right? Sure & hellip; men så skal du kigge (og føle) som en idiot, når du forsøger at bruge d-pad og knapper sidelæns.