Spil Guider > videospil > alle video game > Street Fighter IV review

Street Fighter IV review

Så her er vi så. Street Fighter IV. Et spil, som for et par år siden kun eksisteret som en usandsynlig fanboy drøm, men som nu fremkalder en lidenskabelig svar fra absolut alle, det være sig nær-religiøs fanatisme eller en rynke næse dosis af "Whut?" Men som fraktion er rigtigt? Den begejstret eller forvirret? Nå her er et fingerpeg. Det er den tidligere, uden en eneste tvivl.


Men før vi går på at forklare bare hvorfor Street Fighter IV er let en af ​​de fineste udformet spil i denne konsol generation, en kort ansvarsfraskrivelse vedrørende denne gennemgang. Det ville være meget let for os at sprøjter på om tilbagelevering af Street Fighter som en anden kommer til 2D gaming; en retfærdiggørelse af "old school" designmetoder og en revitalitation af SNES-æra gameplay.

Vi kunne sandsynligvis endda henvise Braid og Geometry Wars som bevis for nogle pseudo neo-retro revival bevægelse. Men vi kommer ikke til at. Fordi helt ærligt, denne tankegang er fuldkomne nosser, og gør en bjørnetjeneste både Street Fighter IV og til 2D spil selv.


Det er ikke geriatriske out-of pensionering boksere, tilbage for én sidste "Aw velsigne dem, er de forsøger" nyhed udstilling. De er helt legitime elementer i gaming spektrum, som gør og tilbyde ting, 3D-design bare aldrig kan, kronologi udvikling blive fordømt.

Sige det på denne måde, David Bowie sat ud hans bedste arbejde i 70'erne , så betyder det gøre Ziggy Stardust mindre relevant end Nickleback? Nej det gør ikke, og så Street Fighter IV behøver ingen særlig behandling eller undskyldninger. Forstå, at alt sagt i denne anmeldelse gælder for dig, uanset hvor længe du har været spil, eller hvad du har spillet før.


Hvilken rammende segues os lige ind i Street Fighter IV største succes, at det er fuldstændig tilgængelig og næsten faretruende behageligt for alle. I betragtning af hvor dybt indgroet de nu er til gaming lore, chancerne er, at du allerede kender de grundlæggende mekanik Street Fighter om du spiller det eller ej. Men selv hvis du har spillet siden SNES, aldrig vil du har været i stand til at få så meget ud af dem så hurtigt.


Input vinduer til særlige bevægelser og forbundne combo hits er nu en hel del mere venlige (moreso selv end i HD Remix), hvilket betyder, at kæder og modangreb længes forbeholdt kun de mægtige elite er nu åben for alle. Men det catagorically gør ikke
betyde, at SFIV er en dumbed tilnærmelse af det tidligere self. Snarere er det en destillation af alt, at serien altid har været omkring; en nem at fatte interfacet fungerer som indgang til uendeligt explorable dybde og eksperimenter. Det er bare, at nu, alle, men deling uhelbredeligt cack hånd kan begynde i, at dybden fra off.


Og hvad er der at dele. Det, vi taler om her, er det væsentlige, at Street Fighter efterfølger alle drømte om efter Super Turbo, den, der tog Street Fighter II model yderligere uden at tilføje det latterlige kompleksitet SFIII. De nye tilføjelser kan synes på overfladen ligesom symbolske gestus ( "Extra super bevægelser? Pah!", En meget forkerte person ville uden tvivl sige), men i virkeligheden er de mesterligt opnå det forbandet tricky feat gøre alting nyt og anderledes, samt reasurringly det samme, helt sikkert den højeste ambition nogen efterfølger.

Relaterede artikler