16 Oktober 2007 Før vi taler monstre: ja, det er et Harvest Moon spil, så landbruget er kernen i det. Men i modsætning til tidligere udgaver (som løb i retning af "landbrugsafgrøder, bliver gift, gården flere afgrøder") du er givet en rigtig plot til at kæmpe med. Du har mistet din hukommelse og er indstillet til arbejde på en gård med en dejlig pige, som påpeger, at byen for nylig har set en stigning i uhyrer kommer ud af mærkelige maskiner i hulen systemet. Hvem satte dem der? Hvad er de? Hvem er du? Hvordan kom du herhen? Og hvorfor de jordbær på din gård vokse til samme størrelse som dit hoved? Konstante forslag fra landsbyens beboere at din kampevne betyder, at du engang var en ædel kriger skaber en nysgerrighed, der er blevet snarere mangler fra tidligere måner. Så hvad med kampene, så? Helt bortset fra det faktum, at et dødsfald, mens de kæmper i hulerne betyder Game Over og en tur tilbage til menuskærmen (spiller død er helt ny til Harvest Moon), er det ikke så simpelt som at sige, at du kan vælge, om at dyrke eller at kæmpe. Hvis du ønsker at tjene penge, så du kun behøver at sidde i strandkanten fange enorme fisk, ellers gå ind i hulerne med en stor hammer til at finde skinnende ting. Hvad landbrug afgrøder tilbyder dig, på toppen af at give interessant proportioneret frugt og grøntsager, er Rune Points, som du har brug for at bekæmpe, eller iværksætte de fleste aktiviteter. Lidt ligesom en udholdenhed bar, du kører igennem dette, før du får på sundhed bar korrekt. Og mens du kan fylde dit helbred bar med potions og urter, de Rune Points kan kun udfyldes ved optagning blå kugler der vises, når et felt af afgrøder er klar til høst.