Nov 8, 2007 De bedste krig-tema brætspil er objekter, der råber at blive indrammet og hængt på soveværelset vægge . Deres digitale ækvivalenter er sjældent så smuk eller fuld af karakter. Hvorfor? Vi bebrejder udviklere for kortsigtet eller betyde at ansætte kunst talent ligesom Robin Pirez og Sandra Rieunier-Duval, som har sikret denne dybe, turbaserede behandling af krigen mellem staterne er så dekorative og atmosfærisk som det er spændende og elegant. i sin kerne, dette er et spil om at flytte hære og støbning dem. Økonomi, logistik, indenrigspolitik og udenlandske relationer rammer, men det meste af din tid er brugt presser søde kraft tællere på tværs af dejlige cellulære kortet, eller kombinere eller opdele hære i panelet enhed. Sidstnævnte aktivitet er meget mere interessant end det lyder takket være strenge kommando begrænsninger og meget individualiserede ledere. Ønsker at fremme en ung naturligt over hovedet på en godt forbundet-endnu-uduelig hvalros? Det vil koste dig dyrebare sejrspoint. Under opløsning fase af hver to-ugers tur, modsatrettede kræfter, der deler et amt kan, afhængigt af arbejdsstillinger tildelt dem, beslutte at hertug det ud. Alt du får at se er en swing-o-meter, efterfulgt af en skærm resultater oversået med fortællende ikoner. I betragtning af de problemer, der er forbundet med at skabe troværdige taktiske lag og omfanget og varigheden af borgerkrigen, er dette ikke nødvendigvis en mangel. Ved at holde blikket fast fikseret på strat /operationelle stratum, devs AGEOD har været i stand at skabe noget stramt, udfordrende, og emmer af historie. Dette er ikke en af disse krigsspil hvor du samle enorme hære og stomp rundt kortet som Djengis Hitler. Det er ikke en, hvor frontlinjer ligge udstrakt som døde slanger i timevis. Forkerte ledere, rummelig geografi og skrøbelige forsyningslinjer holde handlingen livlig og troværdigt.