Void (substantiv) - et helt tomt rum. Ja, at omkring opsummerer det for os. Så hårdt, som vi kiggede ind Dark Void vi kæmpede for at se skyggen af originalitet, eller en gnist af spænding, der løftede spillet over andet end beige middelmådighed. I en verden med Modern Warfare og Gears of War, dette spil er lidt af en ikke-enhed.
Det største problem er, at selv med jetpack mekanikeren (som vi får ind i et minut) Dark Void simpelthen ikke excel på noget. Der er ikke en eneste mindeværdigt øjeblik i spillet - et øjeblik, der gjorde os sidde op og tænke "wow, dette kan være temmelig cool". Hvad værre er, det skydes i gang med en af de sløsede prologer, vi nogensinde har været udsat for.
Dumpet i midten af en antenne kamp, du hast givet et par knap kommandoer før bliver bedt om at beskæftige sig med spillets nervøse kontrol og nedskyde en håndfuld mærkelige ufoer af de mest generiske mulige sort. Sikker på, det hele bliver forklaret senere, og vi forstår, hvorfor de devs ikke ønskede at sparke med en times kedelig third-person optagelse (som temmelig opsummerer de første par niveauer), men det er stadig en helt desorienterende åbner og efterlader en grim smag i din virtuelle mund, hvilket ville kræve en enorm mængde af gaming storhed at udslette.
med prologen gjort, er du derefter introduceret til fragt pilot Will og hans sexy-hvis-du-lignende -at-kind-of-ting kunde Ava. Hvem også viser sig at være hans Ex. Funny, det. De to er på en flyvning gennem Bermuda trekanten - som er klog af dem - og lige pludselig er de nedbrud landing på en jungle ø. Næste de pludselig blive til kamp-hærdede marinesoldater og gå om afsendelse hobetal af mærkelige fremmede robotter med slags snegle inde i dem, som er tilbedt af de indfødte, og Nikola Tesla popper op, og Will falder ned et stort hul og ... Åh, det er ubarmhjertige sci-fi sump. Måske der er en anstændig plot lurer under det hele, men spillet virker så opsat på rushing du mod næste bizarre åbenbaring eller svag plot /gameplay link vi stoppet pleje af episode to.
< p> Desværre er det ikke som om du kan få dine jollies fra handlingen i stedet. De shooting sektioner er nervøse som helvede, formentlig for at give dig en chance på at ramme Watchers (skinny robot fjender), som jerk rundt på skærmen som tegn i en dårligt bufferet Quicktime film. De onde er for unødigt hårde. Vi er ligeglade, hvis de er robotter: en headshot bør være lig døden, og i Dark Void det ikke. Ganske måder inde i kampen du endelig kommer på tværs af din første flyvende afsnit, og det er mere underholdende. Sprængning fjender ud af himlen er hård, men svæver over jorden-bundne grynt og peppering dem med din maskinpistol viser sig at være temmelig tilfredsstillende.
Men lige når du begynder at nyde dig selv, er der altid noget at bringe du Crash tilbage til jorden med frustration. En af de første jetpack faser er en escort mission, hvor du beskytter en mand, der ikke tænke to gange om langsomt gå i retning monterede maskingeværer. Et par etaper senere, og du er i gang med en fuld-on dogfight inde i en smal kløft mod bølge efter bølge af flyvende tallerkener. Det er udfordrende nok, indtil du dør og indser du nødt til at starte fra et checkpoint temmelig langt tilbage. Og det har ikke den samme glans anden gang rundt ...
Der er ikke noget offensivt dårligt om Dark Void; det er bare usædvanligt middelmådig. Vi nedgjorde gennem hele seks-ish-timers kampagne og nu er vi kæmper for at huske noget af det. Det er ligesom disse timer bare mystisk forsvundet. Eerie.
19 Jan, 2010