19 okt 2007 Det ser ud til, at spiludviklere overalt kan ikke modstå den fornemmelse af at forsøge at udforme den næste store action-RPG. Vi kan godt lide at tænke, at Rebelmind, udviklere af The Chosen: Well of Souls, slog dette spil til deres udgivere (Meridian4) som denne: "Nå, se, det er dybest set en dårlig mands" Action RPG "med moderne specielle effekter og 3D-grafik - men nu med det dobbelte af kasser, tønder og kasser til at klikke på Gamers bare elsker disse destruerbare tønder, du kender "!! Mens der er helt sikkert mere foregår end blot en tilfældig klik-fest med denne RPG-klon, der er bare ikke nok virkelig engagerende gameplay at fortjene den mindste strejf af sammenligning med andre (mere berømte) spil i denne kategori. Du er en af de Mystery Guards 'mestre, der er blevet uddannet i en af tre klasse /tegn arketyper: den Monk, Hunter (ligesom Gunslinger fra Stephen Kings "Mørk Tower" -serien, men mindre cool), eller Warrior. Som det ofte er tilfældet med fantasy-indstillinger, verden er i fare på grund af de forrykte rænkespil en mørk troldmand opsat på at åbne en dåse helvedes whoop røv på Jorden. Det er dit job at sende ham pakning. Sammen med gradvis forbedring dine fire primære statistik (Vitality, styrke, viden, eller Smidighed), kan du også bruge en af 3 specielle evner i din varme nøgle slots mens langsomt (og vi mener LANGSOMT) køb eller forbedring disse evner i Angreb, Defense, eller Diverse kategorier. Desværre skill points er modstræbende uddelte og mest specielle evner er så dyrt at forbedre ud over din første valg, som du aldrig rigtig fokusere på en enkelt primær område, bliver i stedet en "Jack-of-all-Trades, Master of None "helt. Omvendt kan du bruge dine skill points til at forbedre din bekæmpe-orienterede sidekicks, den velnæret Golem (dybest set en levende statue), eller den egyptiske whirlybird kendt som Neferkar (en magisk-sprængning mekanisk hveps). Da du ikke er tilladt at bruge begge hjælpere samtidigt, vi tror du vil foretrække Golem, som er en veritabel bashing maskine. Vi absolut ikke har nogen problemer med grafik eller spillets art direction , som var helt fast. Belysningen i særdeleshed var meget farverige og humørsyg, mens de forskellige steder blev alle passende præsenteret, især skovområder. I en flot finish, træer og buske rasle hensigtsmæssigt som din karakter bevæger sig gennem dem. Monsters, mens lejlighedsvis uinspirerende (spillets kapitlet åbning er propfyldt fuld af djævelske udseende ET kloner med skarpe tænder, men intet ønske om at "ringe hjem"), er mindst visuelt tiltrækkende og varierer fra grynt niveau dæmoner til at hærger varulve eller fyrig dæmon lords.